今年最火爆的游戏IP改编动画这一殊荣,大概率是被《赛博朋克:边缘行者》收入囊中了。
扳机社Trigger制作,今石洋之担当导演,编剧为大冢雅彦和宇佐義大共同担任,大桥贤一郎和悠木碧等知名声优倾情献声,早在Staff公布的时候,很多人就对它的质量充满信心。而当短短的10集放送完毕,多数用户都对本片的细腻故事和极致的风格化所深深折服,截止目前,该作在豆瓣上有超过9万用户给出了评价,评分达到了9.0分,这也是众人肯定其质量最直观的表达。

更关键在于,《赛博朋克:边缘行者》令很多人都“活”了起来。
动画的出现,不仅带动了很多没有接触过《赛博朋克2077》的人慕名前来,去了解甚至去游玩,截止10月16日,《赛博朋克2077》在上周Steam周销榜中位居第四,从后续势头来看,这款销量已经超过2000万的游戏还能再努努力。
而且,很多之前买了游戏的人,看到了《赛博朋克:边缘行者》后也选择主动回坑,再去深入回味一次。据悉,在《赛博朋克:边缘行者》刚刚播出一周后,《赛博朋克2077》的在线人数难得地突破了8万人,后续甚至攀升至18万人。产生上述情况的原因,一方面是《赛博朋克:边缘行者》还原了游戏中太多的内容,很容易让人投入其中,另一方面,自然就是与动画剧情产生共鸣后,玩家心中有了太多的意难平。

目前,Steam上《赛博朋克2077》的售卖页面,最靠前的宣传视频还是与《赛博朋克:边缘行者》的联动内容
其实游戏改编动画并不是一件新鲜事,尤其是对于欧美日这样,游戏产业十分发达,且在动漫产业链条上,也从发起端到长尾端均有成熟且完善的产业模式的市场来说,游戏改编动画方面已十分娴熟,不仅成为了一种多方共赢的操作,更能进一步挖掘游戏IP的价值。
国内在此方面起步较晚,所以在发展上就显得很是磕磕绊绊,比如产业链上的不成熟,就决定了厂商们在改编动画的时候要付出更多的成本和精力,同时质量还难以保证,还有便是用户对于改编动画的认可程度是未知的,加之不能带来直观的收益,让游戏改编动画这条路变得有些“吃力不讨好”。
游戏改编动画其实并不少
近些年,也有很多游戏产品主动触电该领域,尤其在2019年之后,诸多国内头部手游,尤其是二次元手游都推出了自己的改编动画。
比如《碧蓝航线》在2019年和2021年分别推出的两部番剧《碧蓝航线》和《碧蓝航线:微速前行》;

由MAPPA负责制作的,于2020年播放的《恋与制作人》同名动画;

2020年10月推出的《战双帕弥什》改编的泡面番——《战双帕尼尼》;

米哈游《崩坏三》的改编动画,分别于2019和2020年上线的《女武神的餐桌》两部曲以及2021年的搞笑番《人偶学院》;


2019年和2020年相继推出的泡面番《少女前线 人形小剧场》两部曲还有今年1月上线的《少女前线》同名动画;


以及网易旗下知名和风半即时回合制RPG《阴阳师》改编的动画《阴阳师·平安物语》三部曲、《没出息的阴阳师一家》三部曲以及《百鬼幼儿园》四部曲等等。

上述产品的播放量均在千万级以上,主因还是在于用户量级比较庞大,且对于游戏衍生内容接受度较高。
游戏改编动画也是IP价值深度挖掘的一种手段,尤其在当下,移动游戏的核心用户——Z世代对于产品投入的情感更为浓厚,圈层认同感也更强,更愿意为IP衍生内容买单,二次元用户尤甚。
玩家对于游戏的喜爱,或是对于部分角色的喜爱,需要通过多元的方式去表达,IP衍生内容就是很好的承接方式,且好的IP衍生内容会对游戏本身进行相应的完善,也会让玩家从一种全新的视角去了解自己喜爱的角色。同时动画也是一种娱乐性很强的产品,与游戏之间也不存在过深的界限,因此,优质的IP改编动画对于扩圈也有一定的帮助作用。

更重要的是,很多玩家其实“爱憎分明”,只要不触碰其逆鳞,对于动画内容还是较为包容,在保证质量的基础上,可能并不会期待剧情要多么高级、画面要多么惊艳,甚至出于对游戏的喜爱,很多玩家往往会搁着一层美化过的滤镜去看这些动画作品。正因此,他们最担心的还是动画在某些方面颠覆了游戏原本的设定,或是触碰到了逆鳞,所以很多玩家甚至还产生了不求有功,但求无过的心理。
也正是考虑到作画质量、剧情节奏等问题,很多国内游戏厂商会将动画制作问题交给“专业的人来做”,所以才能看到很多动画的背后制作方是日本动漫厂商。至于剧情,让玩家开心要更加重要,所以很多动画会以搞笑日常来展现,既与游戏本身不冲突,也让玩家笑着看到了游戏角色的另一面。
不过,倘若触碰到逆鳞,玩家对于游戏改编动画的态度,可能就会发生180度的翻转。
艾媒咨询发布的《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》曾指出,游戏动画化是把双刃剑,国内成功的案例并不多,一部分因为非玩家对于游戏本身较为陌生,所以很难受情怀的影响去接受动画内容,另一部分就是作品质量以及其他方面引发了玩家的反感,导致动画连同游戏口碑一起受到影响。本身动画和游戏之间的转换就存在风险,质量差的作品很可能会反噬IP本身,因而释放IP价值的前提是尊重IP和IP粉丝,保证作品水准。从此角度看,对于中小企业搞游戏动画化很可能会弊大于利。
向高质量发出挑战
游戏改编动画想做好并非易事,跨界所带来的诸多创作门槛,高额的经费投入,以及与动画公司间的沟通和配合,均决定着产品的优劣。
不过随着门路逐渐摸清,很多厂商在游戏改编动画方面开始了主动出击,有些还成立专门的动画组,试图摸清这一条IP发展新道路,甚至还带一点“卷”。
今年3月,《光·遇》的开发商Thatgamecompany宣布获得了1.6亿美元的融资,CEO陈星汉在对外公布将会通过该笔资金,进行团队组织架构与新项目的开发的同时,还透露了这款知名社交冒险手游将要动画化的消息,并带来了一则先导预告。

从预告中能看出,此次动画设计充满了《光·遇》的味道,但又极富柔美幻想的感觉,据悉,为了将动画做好,Thatgamecompany还专门聘请到了皮克斯的联合创始人Ed Catmull担任创意文化和战略方面的首席顾问。很多网友表示,《光·遇》的意境很适合走类似于吉卜力风格,让玩家直接感受到治愈和温暖,选择Ed Catmull自然是要吸收皮克斯在创作时的优秀之处。
《原神》则是在近期迎来了自己的新版本,新地图须弥城国度的逐渐铺开,以及即将到来的可爱的小草神,点燃了无数玩家的热情。在3.1版本前瞻特别节目中,米哈游也整了一个大活,官宣了《原神》宣布了与《鬼灭之刃》制作方,全球知名动画制作公司ufotable(飞碟桌)合作的动画项目,拓宽内容的边界,以精品化驱动多元表达。

据了解,此次《原神》动画项目由《原神》与ufotable携手共同制作,奥创视界协助制片以及负责制作委员会的运营工作,将做成一部长篇作品。
熟悉日本动漫的玩家对ufotable定不会陌生,早年间的《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》等作品如今仍被人津津乐道,前些年席卷全球的年度霸权动画《鬼灭之刃》也是出自它手。看得出,均以产品精品化见长的米哈游和ufotable,正在向游戏改编动画的新高度发起挑战。
十几天后的10月29日,《明日方舟》的动画《明日方舟:黎明前奏》将正式上线。不同于那些侧重日常搞笑的番剧,《明日方舟:黎明前奏》讲述的是游戏的主线剧情,无疑增添了一些风险。

鹰角网络早已爆发出了大力发展动画的野心,4月底的三周年直播上,就官宣了“重力井”动画工作室的成立,重工业和科幻并存的硬核风格,展现了鹰角网络后续将深耕动画领域的决心。
随着深挖IP价值一事变得愈发重要,厂商正在从多元领域入手,找到适合自己前进的赛道。动画改编游戏虽然“费时费力”,但它与游戏间紧密的关系,注定了它能够创造更为直观的结果,并从多角度为IP赋能。创造优质内容,丰满游戏IP,打破固有圈层,完成IP泛娱乐多领域的打通,这也是为何很多厂商将做动画一事快速提上日程,甚至要让它“卷”起来的原因。
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