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这款摔跤名作能否于“母国”再度热销?

日前,一款名叫《Fire Pro Wrestling World》的摔跤游戏悄悄爬上了Steam热销榜首位。根据Steamspy最新数据显示(截止至2017年7月14日),《Fire Pro Wrestling World》占据了Steam热销榜第一的位置,而且关于这款游戏的舆情也是出奇的好。


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《Fire Pro Wrestling World》是Human于1989年制作发行的经典摔跤游戏Fire Pro Wrestling的最新作品。《Fire Pro Wrestling World》并没有采用写实的3D风格,而是保留了原作的画风,并加入了在线匹配功能,同时支持Steam创意工坊的在线分享。 就是这么一款看上去其貌不扬甚至还有点简陋的摔跤游戏,为何会受到玩家们的热捧呢?

 

【不卖画面 只卖诚意与游戏性】

 

相对于其他热销游戏,体育竞技类游戏更加倾向于核心玩家。从Steamspy提供的数据不难看出,《Fire Pro Wrestling World》在核心玩家群当中的评价相当高。因此,相对于同样作为核心玩家向的热销摔跤游戏《WWE 2K17》褒贬不一的舆情来看,这款于画面特效上远不如《WWE 2K17》却受到众多核心玩家簇拥的《Fire Pro Wrestling World》,表现实在过于耀眼。

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相对于FIRE PRO,《WWE2K17》的舆情就有些凄惨了

 

《Fire Pro Wrestling World》目前在Steam上共获得了312条评价,好评总计298条,占据总评论的95.5%。总结已有的好评,可以看出是此游戏的怀旧性、硬核式的操作感和自由度高的角色选手编辑系统给玩家带来了不同于其他摔跤游戏的独特感受。值得一提的是此游戏的角色选手编辑系统,细致到动作的自定义角色设计和Steam创新工坊相结合,给了玩家们充分的自由发挥和分享的空间。甚至有玩家认为,《Fire Pro Wrestling World》是摔跤游戏中的沙盒类游戏。由此可见,这款游戏虽然其貌不扬,可玩度却相当高。

 

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《Fire Pro Wrestling World》被评价为沙盒类游戏

 

对此,Spike Chunsoft的游戏总监Tomoyuki Matsumoto就说:“太写实的画面会让玩家的想象力大打折扣。对于FirePro系列来说,有一半的乐趣都是来自于玩家的想象。我们不希望角色和现实中的选手形象过于接近,实际上我们也测试过写实风格,但带来的体验并不让人满意”。由此可见,《Fire Pro Wrestling World》的独特游戏风格是SPIKE CHUNSOFT在经过深思熟虑后逐渐成型的。在现如今讲究感官刺激的游戏大环境下,一款充满情怀和游戏性的《Fire Pro Wrestling World》确实给玩家带来了别样的惊喜。

 

相对于《Fire Pro Wrestling World》的诚意满满,《WWE 2K17》的舆情就要差得多。2K自打从THQ手中接过WWE这块牌子,就给它烙上了2K特有的“年货”印记:一年一款,雷打不动。但不同于同样年年更新(换物理引擎)的FIFA系列,WWE从2K15开始,直到现在的2K17,无非一直在做一些小的修补,某些方面甚至越做越差。比如Universe,就被改成每次玩之前都得看一遍节目开场动画,而至于从前在SVR2011中的观众呼声比如“Woo~ Cena sucks Y2J RKO”,到了2K15以后就全都没有了。对此有玩家不无感叹地说:“THQ时代的YUKE还是在很认真地做游戏,然而在2K收购之后,Yuke变得越来越不求上进。”毕竟,如今市面上卖WWE官方游戏的只有2K一家公司,核心玩家对2K消极的态度也很无奈。因此,同样为摔跤游戏,《Fire Pro Wrestling World》在各个方面都能给玩家带来相比于《WWE 2K17》更多的爽快感和满足感,其能成为摔跤游戏(竞品本来也少)中的佼佼者也就不足为奇了。

 

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不思进取,《WWE 2K17》被评价为半成品

 

【源于日本 回流日本?】

 

《Fire Pro Wrestling World》是Fire Pro Wrestling系列游戏的最新作,而Fire Pro Wrestling是是日本游戏制造商Human Entertainment公司制作的一款竞技类游戏,最早登陆于SFC、GBA和世嘉土星平台。可以说,Fire Pro Wrestling身上流淌着最为纯正的日本游戏血液。Fire Pro Wrestling自诞生之初,在日本地区就很受欢迎。至于欧美地区,要直到Spike Chunsoft于2000年拿到该游戏于北美地区的发行权之后,Fire Pro Wrestling才逐渐流行起来。事实上,最初Fire Pro Wrestling系列游戏发售时,大部分只在日本地区发售,销往欧美地区的Fire Pro Wrestling系列只占了一小部分,名字还被改成了HAL Wrestling(类似于KONAMI的实况足球系列,在日本地区被称为Winning Eleven,在欧美地区则被称为Pro Evolution Soccer)。但正是这一小部分HAL Wrestling,在北美地区受到了热捧。Spike Chunsoft于今年在Steam发布的《Fire Pro Wrestling World》,得到的也正是大量北美玩家的青睐。

 

那么,作为一款土生土长的日系游戏,《Fire Pro Wrestling World》在Steam上玩出花后,能否回到日本,在日本的游戏市场再次兴风作浪呢?众所周知,格斗游戏一直是日本最为重要的游戏类别之一。无论是拳皇系列还是街霸系列,日本游戏厂商一直在为全世界玩家贡献一款又一款经典格斗游戏。不仅如此,日系格斗游戏早已全平台制霸。近日任天堂NS的高调登场,给了日本格斗游戏又一次展现自己的机会。2017年6月16日,任天堂为NS量身打造的格斗游戏《ARMS》上市,首周就收获了超过10万份的惊人销量,超过了日本地区绝大多数格斗游戏的销量,甚至超过了《街头霸王5》的历史成绩。

 

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《ARMS》成为了格斗游戏新宠

 

事实上,日本格斗游戏的首周销量都非常优秀,《街头霸王4》、《铁拳6》和《超级街头霸王4》在日本地区的首周销量都超过了10万份,格斗游戏在日本玩家心目中的地位可见一斑。不过,虽然同样是格斗游戏,《Fire Pro Wrestling World》的游戏核心是摔跤,而摔跤项目最早起源于希腊,规则定型于英国,是一项完全意义上的欧洲体育项目。因此,无论从规则上,还是从观赏性上来讲,摔跤与以拳皇、街头霸王为代表的炫酷式、自由式“打架”相比,有着不小的差距,在日本的被接受程度自然远不如后者。在一般性的观念中,美国人似乎较日本人更加喜欢摔跤运动,WWE就是个明证,这也说明了为何Fire Pro Wrestling系列在北美更为吃香。

 

令人欣慰的是,摔跤这一体育项目在近两年逐渐火热了起来。在全球收获54亿惊人票房的印度影片《摔跤吧!爸爸》,不仅从人文关怀的层面重新审视了摔跤以及其背后的众生之相,也引发了大众对摔跤项目的关注。日本市场也同样开始重视摔跤这一领域。2017年1月22日于日本上映的深夜档电视剧《豆腐摔跤》,表明了日本人对挖掘摔跤项目潜力的尝试。《豆腐摔跤》由宫胁咲良及松井珠理奈等AKB48及姊妹团成员主演,在2017年上半年的日本地区电视剧收益榜上仅次于《假面骑士》,获得了市场和舆论的双丰收。相信借AKB48之名,摔跤项目定能吸引更多日本年轻用户的关注,而《Fire Pro Wrestling World》也可借此机会,抢占日本游戏市场的先机。

 

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影视业的发展可成为《Fire Pro Wrestling World》前进的重要推力

 

除了题材的火热对《Fire Pro Wrestling World》能起到推动作用,《Fire Pro Wrestling World》自身的游戏特性相信也能吸引脑洞清奇的岛国玩家。Fire Pro Wrestling系列游戏的一大特色是模仿真实选手、角色的外貌,但从不取得真实选手的授权。不难发现,游戏中出现的角色往往特征跟真实人物很类似,但是名字是有细微不同的(玩家自建的角色甚至直接用原名)。游戏乐趣自然也在这里,Fire Pro Wrestling游戏画面本来就很模糊,因此玩家无论捏出什么角色出来,都不用担心侵权问题。当投巧的设计遇上玩家的脑洞,《Fire Pro Wrestling World》就自觉不自觉地最大化了游戏的娱乐性,同时也赋予其本身除摔跤游戏之外以更多的含义。下面是笔者从创意工坊中挑选的一组玩家作品,大家不妨感受一下这款游戏(和玩家们)的“恶趣味”。

 

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《Fire Pro Wrestling World》自发售至今才一个多礼拜,依旧牢牢占据着Steamspy热销榜前五的位置(截止至2017年7月19日)。在笔者看来,这款游戏拥有自由度极高的编辑器,实在符合当今玩家时时刻刻想要发挥脑洞的节奏。众所周知,岛国玩家的脑洞历来是世界玩家之最,“艺术天赋”也是全球瞩目,相信这次Fire Pro Wrestling的新作,能再次受到日本玩家的欢迎。

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