文/Erik
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今年5月30日,Gamefreak公布了两款《宝可梦》新作:《精灵宝可梦 Quest》,以及于2018年下半年发售的《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》。
由于《精灵宝可梦 Quest》(也称《宝可梦探险寻宝》)问世之初,便被透露将登陆Switch和手机双平台,因此很多《宝可梦》粉丝相当期待新款《宝可梦》手游究竟长什么样子。值得一提的是,由于NS版本的《宝可梦探险寻宝》要先于手机版本“登场”,玩家于5月30日当天便已经可以下载游玩,而据任天堂官方在6月中旬提供的数据来看,《宝可梦探险寻宝》NS版的全球下载量突破了250万,这证明了《宝可梦》IP的吸量能力,以及全球粉丝对于这款新游的期待值。

这两款《宝可梦》新作的问世,甚至带动了任天堂股价的大涨。据外媒Bloomberg统计,任天堂股价在5月30日的最大涨幅达到了3.5%。
6月27日,《宝可梦探险寻宝》正式登陆安卓和iOS平台。就像事先准备好的一样,《宝可梦探险寻宝》在当天就爬上了日本免费榜前3,AppStore目前累计评论数为606,评分4.5;日本App Store在6月28日也把Today推荐页C位交给了《宝可梦探险寻宝》;国内Taptap,《宝可梦探险寻宝》评分高达9.4,72716人关注这款游戏。这些让人眼熟的流量操作和UGC自动生成的宣传效应,似乎都在暗示,《宝可梦探险寻宝》是一个“爆款”。


关于《宝可梦》这一IP,任天堂从来就没有放手的意思。在《宝可梦探险寻宝》之前,任天堂推出过《宝可梦消消乐》、《跳跃吧!鲤鱼王》、《宝可梦大陆》、《精灵宝可梦决斗》,还有火遍全球的《Pokémon GO》。除了最后这款真正意义上《宝可梦》系列游戏“爆款”,在今年5月份以1.04亿美元的收入刷了次记录,其他《宝可梦》系列游戏全部该凉的凉。至于《宝可梦探险寻宝》这款游戏,是“情怀量贩”的换皮游戏,还是真正意义上的“爆款”,结合任天堂在手游板块的发行历史来看,其实是要打个问号的。

由于游戏审核等原因,和之前的《Pokémon GO》、《动物之森:口袋营地》等任天堂游戏一样,《宝可梦探险寻宝》没有出现在App Store中国区,不过这款游戏和《动物之森:口袋营地》又有些不同,由于发行商是ThePokemon Company而非Nintendo,因此《宝可梦探险寻宝》上了港澳台地区的App Store,在三个地区的排名都相当靠前。此外,《宝可梦探险寻宝》支持简体中文和繁体中文。
很多人认为,《宝可梦探险寻宝》的出现,是任天堂为《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》所作的预热,毕竟从游戏的风格和体量来看,《宝可梦探险寻宝》充其量是一款休闲类养成游戏,小体量游戏登上NS平台,其战略意味是很浓的。不过,跟The Pokemon Company之前发行的几款《宝可梦》手游相比,《宝可梦探险寻宝》的色彩更为亮丽,“子供向”非常明显。

《宝可梦探险寻宝》走的不是常规的动漫路线,而是方块积木路线,所以登入游戏的瞬间会让人产生《我的世界》的既视感。玩家在游戏开始能选择的初始宝可梦是皮卡丘、伊布和“御三家”。除开皮神不谈,伊布的进化成长性按理来讲还可以,但是已有NS通关玩家吐槽说:“你初始选哪个都一样,反正到了后期这五个都没用。”
《宝可梦探险寻宝》中的宝可梦均以方块化的外表示人。据悉,《宝可梦探险寻宝》目前只推出了日本关东地区的宝可梦,即第一代151只宝可梦,可收集数量一般。

长相清奇的皮神
不过,《宝可梦探险寻宝》和任天堂其他《宝可梦》游戏不同的地方在于,这款游戏并非回合制游戏,而是实时战斗游戏。但是,尽管这款游戏号称ARPG,但不存在“宝可梦训练家”一说;取而代之的,是玩家将手中获得的宝可梦组队,进行“推图游戏”;游戏过程中甚至有“挂机”按钮,让玩家“解放双手”,“佛性游戏”。
另外,《宝可梦探险寻宝》有着相对完整的养成体系,玩家需要收集P石强化宝可梦的技能槽、需要收集地图素材以探索烹饪食材搭配,从而吸引更多宝可梦来到你的营地……没错,如果把“宝可梦”三个字去掉,《宝可梦探险寻宝》就是款不折不扣的套路化、模板化手游产品。

类似于War3“闪电盾”的“十万伏特”
玩家在游戏中要做的,除了建立营地、烹饪食材,就是不断刷图通关。虽然说是刷图,虽然说是实时战斗,但玩家无法控制宝可梦的走位。玩家会发现,一旦进入关卡,自己手里的宝可梦便会一股脑儿地冲向敌人,而自己能做的,也无非是按一下技能按钮,配合宝可梦的攻击间隙让输出最大化。结合游戏中后期玩家愈发强大的战斗力来看——没错这游戏是有“战力”一说的——《宝可梦探险寻宝》在重肝玩家手中无疑将成为“无脑刷图”的挂机游戏。

因此,“游戏中后期玩什么”,成为了《宝可梦探险寻宝》玩家最常问的问题。NS平台上已经有大量玩家反映说,内容不够是限制《宝可梦探险寻宝》的最大因素。玩家不满游戏内容过于单调,原因很简单:《宝可梦探险寻宝》根本就没有联机功能。
如果你是任天堂老玩家,你能想象一款没有联机功能的《宝可梦》游戏吗?在手游商业化的冲击下,任天堂终于迈出了这一步,终于为宝可梦广大玩家打造出了一款无法交换宝可梦、无法对战的《宝可梦》游戏。

纯单机的《宝可梦》游戏 乐趣仅在于完成挑战
如果说《宝可梦探险寻宝》上NS平台,是为其NS游戏《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》做预热,这一动机还能理解,那么《宝可梦探险寻宝》为何要上手机平台呢?日本手游的调性尽管和其他地区都不太一样,掌机属性尤为明显,单机玩法占主流,但即便是《怪物弹珠》这种游戏,依旧把多人联机视为重要的功能——在《怪物弹珠》的最新版本中,Mixi特意再次加强了联机功能,将Line内置于游戏中。事实上,若以宏观视角观察日本手游市场,不难发现,受到多人“吃鸡”游戏影响,大部分日商正醍醐灌顶般地挖掘多人游戏功能,万代南梦宫的《龙珠》新作《龙珠:传奇》主打的正是多人对战。
然而,任天堂为玩家带来了一款“孤独”的《宝可梦》游戏。《宝可梦探险寻宝》是ARPG养成游戏,对于手机游戏来说,养成角色无非两大目的,一为过关,二为通过对战胜利、社交分享以满足玩家的“虚荣心”——这种“虚荣心”是成就手游的最重要力量。
很少会有厂商敢做出一款没有多人功能的养成类游戏。不过,话说回来,《宝可梦探险寻宝》的游戏内容还是相当丰富的,比如,每一只宝可梦都有四个技能槽,最多会出现2个技能,技能的CD时间是公用的,战斗时需要玩家作出一定的思考;强化方面,各类颜色的P石带来的技能强化效果都有不同;养成方面,游戏中后期才会相继开放高等级素材,如神秘贝壳的掉落,玩家也只能到了中后期才能召唤超梦等宝可梦,这对于宝可梦核心玩家们来说依旧有着不小的吸引力。

游戏丰富的数值系统
从综合素质来说,《宝可梦探险寻宝》的质量还算说得过去,内容的丰富度上也算是差强人意,在一定时间内能够留住玩家。但是,当这些玩家经历了上百小时的游戏时间,获得了一套固定强度的宝可梦阵容后,这款游戏的寿命恐怕也将终结——任天堂难道盼着这些硬核玩家每天抱着一款“方块游戏”,看着里面一长串好看的数字孤芳自赏?
显然不会。任天堂的意图,可能不在《宝可梦探险寻宝》上面。在笔者看来,对于任天堂来说,《宝可梦探险寻宝》只是一款承上启下的过渡类产品,任天堂想让它承接《Pokémon GO》的全球热度,保持住《宝可梦》IP的热度,刷好存在感,同时再为下半年《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》的登场铺路搭桥。但是,“过渡品”限制住了这款游戏更多的可能性,“三心二意”的任天堂并不想让其站上主C位。于是,任天堂目前没有赋予《宝可梦探险寻宝》以多人联机功能,虽然游戏像是带着镣铐跳舞,但任天堂能避免这款产品“太出风头”,影响其在下半年的大动作。所以,《宝可梦探险寻宝》成为了NS玩家等待《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》的替代品,至于登陆手机平台,也是为了让没有NS设备的手机玩家尝一下鲜,一举两得;毕竟都姓“宝可梦”,玩什么不是玩呢?老任,妙啊。
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