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《马力欧医生世界》向氪金势力低头?不,这是一个“抠门”竞速游戏的故事

任天堂又一次向手游势力低头了。

 

最开始公布《马力欧医生世界》的消息是在今年二月份,任天堂美国的官方账号发布推文“医生来了!马力欧穿上了白大褂再次出现在了移动游戏中”,宣告了任天堂第一方制作和发行的第四款手游的诞生(前三款分别是《超级马里奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》)。不过实际上,全权由任天堂本社制作的手游只有三款,《超级马里奥酷跑》、《动物之森:口袋营地》和如今的《马力欧医生世界》。

 

严格来说,任天堂旗下的手游远不止这四款,不过尽管每一款都灌注了任天堂的设计风格,但本社的三款游戏却可以找到一些与惯常认知中的手游有些“背离”的设计。具体到今天的《马力欧医生世界》上,原本认知中的一款休闲三消游戏,实际上却大胆的将整体框架搭在了“竞速游戏”基础上。

 

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非常讲究精打细算的“抠门”游戏

简而言之,这个游戏在用生命诠释如何“一分钱掰成两半用”。

 

与原版的《马力欧医生》所不同的是,虽然胶囊还是那个胶囊,三消还是那个三消,但原版核心是基于俄罗斯方块的拼图模式,手游却更倾向于拼图+连消各居一半。

 

具体如何理解呢?

 

《马力欧医生世界》实际游玩中会遇到很多千变万化的情况,我们可以用世嘉的另一款经典消除游戏《噗哟噗哟(Puyo Puyo)》进行直观比对。

 

在《噗哟噗哟》中,同样是一块拼图分为两个部分,包含不同的颜色组合,四个一样的色块消除后,浮空的色块则会继续下落,并且可以实现连消。

 

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一个典型的连消案例,但《噗哟噗哟》是连连看类型,《马力欧医生》只能横向或纵向消除,《马力欧医生世界》则最少三个色块就可以消除

 

而《马力欧医生》系列不同于其它消除游戏的最大特色在于,它不是拼图之间自我消除,而是需要消除地图中给出的病毒。因此当色块被消除后,多余拼图会继续下落,但病毒本身并不会,这使得《马力欧医生》的连消风格比起其它消除游戏显得很不连贯,也就是不以清屏为目的。但另一方面,其过关条件(只需要消除所有病毒)也给无用拼图制造了一个更大的空间。

 

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那么,《马力欧医生世界》精打细算的精致感是从何而来的呢?

 

这里需要了解两个背景:一是《俄罗斯方块》的T-spin技巧,二是《马力欧医生世界》的胶囊摆放是双重受力的设定。

 

《俄罗斯方块》中有一种高阶技巧,即spin(旋转)。在方块下降到底之后,通过旋转将其卡入一个看似没有通道可以进入,但却可以嵌进去的位置。最常用且知名的就是T-spin。

 

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上图是一个典型的T-spin操作,在各类比赛视频中,方块明明已经下落到底还能眼花缭乱的瞬移,就是利用了spin技巧。

 

《马力欧医生世界》也效仿了这一思路,不论胶囊完整或是只剩一半,都可以将其拖进密闭的缝隙中,而在穿过障碍的过程中,胶囊会有一个小小的“硬直”,并且游戏提供了路径指示箭头,以便在自由移动的触屏操作中,玩家能准确定位到想要摆放的位置。

 

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另外在本作中,胶囊是向上漂浮的,而非惯常的向下坠落。

 

在游戏正式上线前,一个比较主流的猜想是,任天堂为了方便手机使用习惯,防止原本的下落式设计会遮挡下半屏幕从而改成向上漂浮。这个理由当然是可以接受的,但实际玩下来,浮力+逆向摆放的反直觉设定反而容易误导玩家,所以这个设计更有可能是为了体现游戏的合理性。

 

『漂浮』作为游戏背景的核心逻辑,承载了胶囊的两种受力方式:一种是自然浮力,玩家取出一个胶囊后它会自动缓缓上浮;另一个是玩家施加的力,玩家可以拖动胶囊快速放置在指定位置,这使得后一个胶囊甚至可以超过前一个胶囊先到达。当然,玩家施加的力不能抵消浮力,因此胶囊不能逆向下沉。

 

向上漂浮与下落式所受重力最大的不同就在于速度,是的,看似很微妙的差异,但缓慢的漂浮速度给玩家留下了在『时间轴』上布局胶囊的缓冲时间,同时也给“一个胶囊掰成两半用”这个核心机制提供操作余地。

 

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这张图可以看出,被气泡包裹住的病毒是会自动上浮的,如果你的技巧足够高,也可以在病毒上浮前用胶囊快一步堵住

 

变体的T-spin机制,以及胶囊受力设计带来的可操作性,赋予了《马力欧医生世界》非常精致的结构,同时也为“暗藏杀机”的连消思路理清了一整套完整的逻辑链。

 

“表”和“里”两个层面的展示

 

《马力欧医生世界》与《超级马里奥酷跑》的设计理念十分接近,都强调降低通关门槛,以及深不见底的游戏上限,来获得不同玩家群体的满意度。而对于休闲和硬核两个玩家群体而言,游戏本身呈现了很割裂的难度划分,完整的游戏内容只有在不断地思考和练习之后才能得以享受。

 

不过这一次,《马力欧医生世界》做得比较隐晦。假如把游戏分为“表”和“里”两个世界,“表世界”就是游戏最表面的规则设计,“里世界”是核心玩家深入探索后体验到的游戏深度,那么《超级马里奥酷跑》的“表里世界”是非常直观的。每一关只要能跑到终点既算通关,每关五个特殊金币的收集并不影响后续关卡。但如果把每关三个难度的15个金币全部收集的话,则会发现关卡地图的每一处设计几乎得到100%的利用,并且一次性收集五个金币的强制要求使得它作为跑酷游戏的流畅性和连贯性得到了很完整的体现。

 

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相比之《超级马里奥酷跑》直观的将『金币收集程度』与『体验完整度』对应,《马力欧医生世界》的“里世界”则藏得深了一些。

 

虽然《马力欧医生世界》也有比较直白的通关评星设定,而每一大关只有收集了全三星才能开启隐藏关的挑战,但是如果将它当做一款休闲游戏无脑通关的话,那么一定会在限时关卡里遭到怀疑人生的打击,并且从对战模式中觉醒并领悟到这款游戏的真谛。

 

是的,它的“里世界”隐藏在对限时挑战关和VS模式的理解中。

 

这里《马力欧医生世界》有一个重要的隐藏设定——“连消”机制。在上一节中,我们梳理了该游戏精致乃至考究的细节从何而来,而这一切则为连消的达成做好铺垫。

 

为什么我们非要努力去理解《马力欧医生世界》的连消思路呢,这对于大部分消除游戏而言都是基本设定而已。但要知道,《马力欧医生世界》本身是没有连消奖励的(没有分数加成),实际上游戏却已经从方方面面的限制告诉了玩家,“努力连消吧,不然随时都会输在细节”。

 

诚然,《马力欧医生世界》的通关条件是消除病毒,也有找金币的关卡,但本质都不是看你能多快多好的消除,而是如何用最少的胶囊达成通关。

 

是的,在大部分关卡中,都有胶囊数量的限制,使用胶囊的数量直接与通关评星相关,如果想达成三星,自然需要尽可能让胶囊的两个部分都物尽其用,而不是废弃的颜色就堆在一边。

 

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我将其称之为“分解连消”,虽然动作分解开来了,但连消这个行为本质没有断开。如果不以连消思路进行形势判断和规划,那就极其容易制造无用胶囊,废弃的颜色是很容易触及判定线和造成病毒被堵塞的,数量和空间限制都在逼迫玩家必须制造连消,从微操和规划角度尽可能的提高胶囊使用率。

 

所以游戏鼓励玩家练习甚至创造更多高阶技巧——包括T-spin的变体、干扰漂浮病毒、改变胶囊顺序等等,设计者有意为之的制造了大量留白。如果去VS模式与其它玩家对战一番,就能很直观的感受到连消的重要性。

 

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VS模式的地图是随机生成的,但排列相对关卡模式更加有序,比拼的是速度和瞬时判断能力,一旦出现失误导致病毒被异色胶囊堵住,就很可能给对手留下机会导致满盘皆输。

 

更不用说挑战关极限的时间限制带来的高难度挑战了,如果不对每一个挑战关进行数次推演和统筹,甚至连通关都很难办到。

 

《马力欧医生世界》仿佛在拼命告诉每一个玩家,“努力的压榨所有游戏资源吧”。面对大量初次接触到这类游戏的玩家,如果《马力欧医生世界》能获得任天堂其他几款游戏那样的成功,那么“休闲竞速”这个概念可能会被更广泛知晓。

 

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世界顶级的噗哟噗哟和俄罗斯方块玩家的对决,来感受一下这类游戏的画风吧

 

一句话概括:触力十足,但仍然面向移动平台接受度做出了妥协

 

虽然《马力欧医生世界》本质已经一款触力十足的竞速游戏了,但我们仍能看出它面向移动平台做出了诸多柔软的改进和妥协。

 

游戏系统本身算是拷贝了主流三消游戏的体力、关卡、道具模式。4000金币或40个钻石可以招募一次角色——一个主力医生或是支援角色。而钻石,当然就是氪金部分了。

 

对战模式的奖励规则有一点《皇室战争》的样子,赢一局可获得一定奖杯(天梯制匹配),同时得到一把钥匙,集齐7把钥匙可以实现一个愿望,不,开一个宝箱,但宝箱有10个小时的冷却时间。

 

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这都是非常成熟且得到了市场验证的手游系统模板,但这种妥协不只体现在手游系统(这方面反而是任天堂想要的,毕竟他们已经不止一次表达了希望手游业务成为支柱产业的愿望),而且还十分隐晦的体现在了降低休闲竞技本身的门槛。

 

实际上《马力欧医生世界》的VS模式在规则上参考了《噗哟噗哟》,后者的对战规则是,当一方达成连消时,会给另一方增加灰色干扰方块,连消数越多造成的干扰越大。而《马力欧医生世界》则是当一方蓄力完成时,会给对方增加四层病毒,但不会干扰原本的屏幕状态,相当于压缩了对手的屏幕范围。

 

游戏本身T-spin技巧的变体显然也相比俄罗斯方块简化了许多,原本需要上下左右调整方块位置,并看准时机通过最后一步旋转操作实现的高难度技巧,被简化成了一键拖拽。作为适应手游市场的“简化版”,分解处理连消的设计实际已经柔和了许多。

 

同时每个医生和支援角色也会提供主动/被动技能以降低难度。

 

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而在另一款由噗哟噗哟和俄罗斯方块联动起来的知名游戏《Puyo Puyo Tetris》中,萌新玩家几乎是毫无游戏体验的。

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光从玩家评价也能看出这类游戏玩家水平断层有多么严重

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有趣的是,在官方公布游戏的那条推文底下,热评第一就完全预见到了《马力欧医生世界》与《噗哟噗哟》的神秘关系

 

在经历了《超级马里奥酷跑》的高开低走,《动物之森:口袋营地》的悄无声息之后,任天堂曾数次说过希望手游能成为公司的主力业务。虽然我们无法评价这个愿望,但无可否认,任天堂的每一款手游都在努力让玩家感受到任系的“设计哲学”,并希望它们都有深入研究的价值。

 

即便是闪耀着“钻石氪金大礼包”光芒的《马力欧医生世界》,也饱含着竞速游戏最初的那份执念和浪漫。

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