随着近些年布局的逐渐深入,以及5G时代即将到来,国内外诸多互联网厂商已经有了将手中围绕云游戏搭建的业务予以落地的想法。当下的暗流涌动,或许是各方大佬厮杀的前夜。
云游戏顾名思义,其实质就是游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,当一切寄托于云端,本地终端就不再需要安装游戏文件和储存用户数据,进而做到免配置、免下载和跨终端,使进行游戏方式更加便携。

近日,伽马数据通过相关调查研究编写了《2020年云游戏产业调查报告》,对云游戏发展现状,用户认知和态度,企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等内容进行了全面的梳理和总结。
伽马数据对2019年到2022年的国内云游戏市场规模进行了列举和预估,据显示,2020年,中国云游戏市场预计超过12亿,这一数字在2021年预计会超过20亿,2022年将会超过40亿,预计未来两年每年增长率超过100%。

云游戏能够成为趋势,用户的态度尤为重要。此前Newzoo曾做过相应调查,其结果表明云游戏蕴藏着巨大的市场前景。简言之,在68%倾向于玩游戏的玩家中,有27%的人是很少触摸PC游戏,只用游戏来打发时间的,而对于这部分人而言,他们可能更倾向便于携带的,且碎片化明显的移动游戏。其次,调查中有19%的用户是云游戏倾向性玩家,他们处于某种原因不会主动去接触硬件相关知识。也就是说这部分玩家很希望能够体验到主机或PC上的3A大作,但出于某些原因,他们只能将寄希望于游戏流媒体服务来实现自己的愿望。倘若云游戏技术出众、且体验优质,上述玩家很有可能成为其潜在用户。
伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》进行了大量用户调研,结果显示:仅有约2成半用户表示不感兴趣,其中不了解者占11.7%。有15.3%的用户正在通过云游戏平台付费进行游戏,而33%的用户和15%的用户分别表示曾经免费体验过云游戏和曾经从网络上了解过云游戏。

关于云游戏付费用户参与原因和动机,有52.7%的用户表示想玩一些没有玩过的大型游戏,如单机、主机平台上的内容。这其实与国外的测试所得出的数据是相仿的,很多人迫于经济和精力原因没有办法在硬件上满足自己的需求,而云游戏恰好击中了他们的需求。
关于云游戏兴趣用户玩过的游戏品类,MOBA类和射击类还是占据主要位置,占比分别为72.2%和71.3%,这表明基于MOBA、射击类这两类玩法的创新产品或更容易获取用户,其次是竞速类(56.8%)、棋牌类(49.8%)、沙盒类(47.0%)和消除类(45.9%)。
至于云游戏兴趣用户花费时间最多的游戏品类,MOBA类和射击类仍位居前列,但所占比重要比“玩过”一项夸张的多,MOBA占所有品类的42.1%,射击类则是21.0%,余下所有品类均未能超过7%。

据伽马数据对于云游戏兴趣用户的调查显示,近8成用户表示希望能在手机上玩云游戏,同时近六成用户表示希望在云平台玩移动游戏,这说明移动游戏上云同样会拥有不错的市场机会。但在原生云游戏上选择的用户较为有限,这一定程度受到用户对原生云游戏概念的了解程度不足影响。

关于云游戏产业链的发展,伽马数据在《2020年云游戏产业调查报告》中表示,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然各个领域均仍处于建设初期,如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等,但从各领域财力物力投入强度信号来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。
同时,云游戏市场的真正爆发期更大机会出现在云游戏原生内容的爆发期,针对云游戏特性而研发的原生产品将会对用户形成更大吸引力,实现更广的市场覆盖,而随着游戏产业链上下游企业逐渐对云游戏有更多的投入和深入的设计,云游戏产业才会进入成熟期。
此前笔者曾表示,短期内,由于国外云游戏对国内市场无法造成直接冲击,国内厂商更多要做的是等时势,无需进行过为激进的研发和布局,只需要在云时代到来的时候保证自己拥有一套成熟的产业链和产品,保证不会被时代所抛弃,获取自己能够得到的利润和市场份额即可。为此,国内厂商需要做到技术上紧跟时代趋势,有能力者可以通过技术创新占得先机;产品方面先放置自家产品测试效果,填充产品库,而后通过合作取得其他游戏使用权,广撒网,尽可能的做到覆盖更多用户的需求。

伽马数据还提到了安全问题,它认为流量攻击、账号盗窃、外挂等多种形式,对游戏的正常运营和用户财产安全造成风险,而云游戏无需下载安装、统一在云端运行游戏的特性一定程度上降低了传统的篡改与信息被窃风险,但这些运营特点也有可能带来新的安全风险。
不过国内在此类问题上还是颇具心力,基于云网络安全的一些隐患,国内云服务头部企业也展开了大量相关技术的布局,目前腾讯云、华为云、阿里云、金山云均上线了多种云网络安全的相关产品,可以为国内云游戏的发展保驾护航.
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