游戏众筹,已经不算是冷门了。
近期,一位名为Tariq Lacy的游戏开发者在Kickstarter众筹游戏项目Project Phoenix的官方Facebook上发了爆料文章,指控制作人由良浩明挪用了众筹得来的资金,去开发另一个名为Tiny Metal的游戏,一时间将“游戏众筹”这个话题推上了风口浪尖。
其实众筹已经在游戏圈蛰伏了8年时间,主要源于一个叫做Kickstarter的网站。2009年4月,Kickstarter在美国纽约成立,创建的初衷主要致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众募集小额资金,让有创造力的人有可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想实现。

当然,游戏众筹并不完全像是文章开始描述的那样,是一场骗局。相反,游戏众筹有过很多成功的例子。比如稻船敬二与他的《无敌9号》,还有曾经在2015年赚足玩家眼球的《莎木3》。前者是已经结束的项目,后者则正风生水起。但是,作为众筹的它们都或多或少被玩家们诟病,因为确实众筹有太多的漏洞。
【“宣传”与“实物”大相径庭】
在游戏行业,素有“条条大路通罗马,唯有精品得人心”的说法,融资项目当然是五花八门,但玩家不会贯日如何融资,也不会关心花了多少钱,更不会关心制作游戏时遇到了那些困难,玩家只会在游戏入手的一刹那给出“好或不好”的判断。所以最后能被玩家认同的还是画面精致,剧情紧凑的作品。众筹游戏最主要的问题就是游戏品质和当初宣传时大相径庭,其中就包含《莎木3》。
《莎木3》曾经在宣布归来的一周年的时候,向外界公布了自己的一段游戏内的视频,和玩家想象的不同,《莎木3》的贴图和人物风格都非常接近上个版本的《莎木2》,根本不像是一款近些年的游戏,其中与“油腻的师姐”完全对立的粗糙的人物建模更是让玩家嗤之以鼻。但达成了200万美元众筹目标的《莎木3》开发商,依旧希望玩家帮他们达成1000万美元的目标才能完成项目开发。

笔者认为这一切都在情理之中,任何人都没有错。无论是开发商还是玩家,毕竟《莎木2》是2001年的游戏,现在再让玩家去接受16年前的游戏画面确实强人所难。再说开发商,本身在现在的游戏行业,没有几百万甚至上千万是做不出好游戏的,更何况《莎木3》还是一款沙盒游戏,本身就劳民伤财。近几年最经典的沙盒游戏《GTA5》更是传言制作费用花掉了近一亿美元,经此对比玩家就会了解开发商确实有苦衷,但是这并不是他们能够无休止要钱的借口。
【制作人玩失踪,人心何在?】
在众筹界,经常会有失败的项目。有些游戏由于资金募集达不到要求,有些则是由于开发者的个人原因。这些项目会被迫中止,或退钱,或道歉,玩家总是戏称这些项目为“难产项目”。
近几年,Kickstarter平台上的游戏项目表面看着风生水起,实则有点停滞不前了,该平台上50款募资金额最高的游戏中,有21款是电子游戏,其中只有5款是在最近两年得到资助。且成功项目里的电子游戏均充满怀旧情怀,《莎木3》(630万美元)、《Torment: Tides of Numenera》(410万美元)、《Pillars of Eternity》(390万美元)以及《无敌9号》(380万美元)都是此中代表,也因此获得了不错的回报。
最重要的是,在成功的光鲜背后,是远多出数倍的失败项目。2017年上半年,游戏众筹成功的项目数为179个,失败却达到690个。调研公司ICO Partners的最新数据显示,2017年上半年在Kickstarter网站上众筹成功的电子游戏项目募资总金额为940万美元,而2013年同期募资总金额则达到2800万美元。
且即便是众筹成功的游戏项目也充满了诸多困扰:比如《星际公民》在Kickstarter募资210万美元,众筹金额合计已突破1.61亿美元,可是它公布近5年仍没有发售的消息。《无敌9号》更实在发布前屡次跳票,耗尽了玩家的耐心。

被誉为《洛克人》精神续作的《无敌9号》更是情怀满满
值得一提的是,自Kickstarter网站上线以来,在该平台进行众筹的电子游戏项目超过了34000个,但其中有接近三分之二的项目最终未能完成目标。失败的电子游戏项目远远超过了成功的项目数,这可能也是玩家的情怀梦逐渐苏醒了的结果吧。
【结语:】
对于游戏制作者来说,众筹只是初期筹资的一种手段;可对于玩家来说,众筹不仅仅是一种实在的支持,更像是对好游戏、对自己有着深刻情怀的游戏的情感的寄托。只要涉及情感,肯定会出现各种各样的问题,比如游戏品质不符合预期,比如和我想得到的结果大相径庭,一千个人有一千种哈姆雷特,这都是很常见的问题,玩家在将自己的钱掏出去的时候应该能够想到。
但是作为开发商,不应该总是利用这些漏洞去迷惑玩家,甚至去欺骗,去一次又一次伤玩家的心。开发商更应该将自己对于资金的利用开诚布公,让玩家去了解游戏的制作流程,让其切实的感受到自己的支持没有被辜负,给玩家一个切实的交代。可能这样,众筹的争议才会减少。
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