文/酸欠
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“二次元”和“二次元游戏”在2018年上半年遭受了许多的“飞来横祸”,也咽下了太多的覆盆之冤。值得庆幸的是,这些“障碍”并没有阻挡住二次元游戏市场前进的步伐,反而成为了“助燃剂”,激励厂商们创作出更加优质的作品。在2018 ChinaJoy期间,一批精品二次元游戏正凭借着其优秀的品质向大众们传递着二次元文化的独特魅力,并绽放出二次元游戏的商业价值。
硬货、硬核、今年的二次元游戏没那么“二”!
谈到ACG线下活动,厂商们无非就是惯例的“LIVE”、“COS小姐姐”、“限量周边”素质三联,诚然,这些招式早已失去了新鲜感,但是大多情况下,玩家们还是会乖乖奉上一句“真香”来对这些“套路”表示认可。
但是在今年的ChinaJoy上,这些游戏厂商们却一改常态,直接对玩家们坦诚相对,并开始对游戏内容本身苦下功夫。
首当其冲的,就是bilibili。在今年的ChinaJoy期间,bilibili开启了名为“Re:Joy”的疯狂代理模式,接连代理了《大王不高兴》、《公主连结Re:Dive》、《魔法记录魔法少女小圆外传》三款高人气作品。在这三部作品中,由Cygames研发的《公主连结Re:Dive》引起了现场轰动。乍看之下,《公主连结Re:Dive》给人的影响可能只是一个披着二次元游戏外衣的《刀塔传奇》,但是深入观察之后,你却会发现这是一部极为“硬核”的二次元动画RPG游戏。得益于Cygames超高的美术水平以及动画厂商WIT STUDIO的助力,《公主连结Re:Dive》的游戏剧情全部由超高质量CG动画来呈现,《公主连结Re:Dive》成功的将整个“动画番剧”都搬进了游戏的CG系统中,实现了“影游合并”。

拿出“干货”的,不单单《公主连结Re:Dive》这一款游戏。事实上,许多厂商都掏出了自己的“干货”,盛大旗下的《RWBY》手游、腾讯联合91ACT研发的《电击文库:零境交错》等作品都很直白的将自己的制作态度告诉了玩家。以《电击文库:零境交错》为例,《电击文库:零境交错》成功取得了电击文库旗下25款轻小说作品的授权,并邀请到了每部作品的作者以及插画师对游戏质量进行监制。《电击文库:零境交错》制作人姜磊先生表示:“我们其实总是希望能够做一些别人做不到的事情,才能够引以为傲,才能让玩家感觉到新的东西。”

游戏需要有内容硬货,线下营销也必须得“硬核”起来。ChinaJoy期间,bilibili和DeNA中国就上演了一出“硬核安利”。“COS小姐姐”固然要有,但是作品内核也不能丢,除去主舞台上的COS表演,bilibili在今年的《Fate/Grand Order》的展台上展示出了大量精美的游戏作品原画,并对游戏中角色的道具和装扮进行了复刻还原,不少玩家表示:“相比三次元的小姐姐,我更喜欢这些挂在墙上的纸片人。”
同样的事情发生在《幽游白书武术会》的展台上。DeNA中国干脆抛去了所有“套路”,直接在展台上开了一场幽游白书人物设定展览,将大量的人物设定稿件毫无保留的展现在了所有玩家的面前。

在如此“硬核”向的线下营销下,今年的二次元游戏厂商们少了一些“二”次元气息的线下“套路”,多了一份对作品以及对玩家的真诚态度。
情感、情怀、今年的二次元游戏吹起了“怀旧风”
是的,随着一些厂商信誉透支以及IP滥用现象的产生,“情怀”这个词正逐渐演变为“冷饭”、“毫无诚意”的代名词。但是在更多情况下,“情怀”仍然是个很沉重的词汇,它不仅代表着经典的作品IP,更包含着一代人的情感、回忆、执念,在今年的ChinaJoy上,一批“有诚意,有态度”的经典IP作品涌现了出来。
时间沉淀能让一壶“老酒”愈久弥香,万代南梦宫就深谙这个道理。在今年的ChinaJoy N3馆万代南梦宫展台上,万代就以“夏日祭・畅玩一夏”为主题,为玩家们带来一场二次元饕餮盛宴。在手游展区中,万代搬出了《火影忍者OL》、《数码宝贝:相遇》、《龙珠最强之战》、《航海王:燃烧意志》四大家喻户晓的经典二次元IP作品。
诚然,经典二次元IP有着用户基础这一绝对优势,但是高知名度的IP同样带来了还原困难的难题。对于这些经典二次元IP,玩家们通常会对游戏中角色刻画和还原程度保持零容忍的态度,这要求了制作人员必须对每个角色、每部作品都要有非常深度的研究。就此次ChinaJoy的现场游玩体验来看,万代展现出了足够的“诚意”,在《数码宝贝:相遇》中,超过200个原作动画数码宝贝及其进化形态在游戏中得到了高度还原。与《数码宝贝:相遇》有着异曲同工之处的是万代旗下的另一款游戏—《龙珠最强之战》,《龙珠最强之战》以章节形式对游戏内容划分,为了原作的故事悉数重现,万代以3D动画的过场方式对经典场景全力还原,让玩家们体验到了最原汁原味的《龙珠》系列动画。

同样走“怀旧风”的日系厂商还有DeNA。与万代不同的是,DeNA直接将作品情怀和经典还原直接拉入了线下营销中,在今年的ChinaJoy上,DeNA打了一套名为IP的Combo,DeNA此次将《灌篮高手正版授权手游》、《幽游白书武术会》、《BLEACH境·界-死神激斗》、《为谁而炼金》和《罪恶王冠》五款二次元手游新品。
作为大部分二次元用户的“启蒙神作”,《灌篮高手》手游无疑是今年CJ关注度最高的二次元手游作品。为了真实还原原作场景,DeNA中国直接将主舞台设计成了篮球场的形式,而主舞台开始《君が好きだと叫びたい》的表演节目时,更是将现场的气氛拉到了最高潮。

除去这些日系厂商,国内本土的游戏厂商也在大打情怀牌,以巨人网络的《犬夜叉-奈落之战》为首的不少经典IP游戏也得到了不少现场玩家的青睐,“怀旧经典IP”已然成为了今年二次元游戏市场的“关键词”。
加速,加码,更多的二次元游戏学会了弹射起步!
二次元游戏市场的发展速度已不必多说,根据中投顾问产业研究中心的数据分析,2018年我国二次元移动游戏市场规模将达224亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为38.62%,预计到2022年将突破800亿元。毫无疑问的,二次元游戏是条“快车道”,但是一直以来,敢于打造二次元精品游戏,加码二次元游戏的厂商寥寥无几,“蹭热度”、“浅尝搁止”成为现下许多厂商的做法。
盛大游戏成为了加码二次元游戏的第一人,在《LoveLive!学园偶像祭》以及自研游戏《神无月》的大获成功的背景下,盛大游戏发布了基于年轻用户推出的全新发行品牌“i次元”,并在2018 ChinaJoy期间开放了首批签约的《RWBY》、《命运歌姬》、《君临之境》等多款手游的试玩。丰富的IP开发经验和长期认真运营的态度无疑帮助盛大游戏收获了大量的口碑,此次的全新发行品牌“i次元”就实现了弹射起步,首推的三款作品无一例外的受到了高度关注。

为了打造出精品的二次元游戏,盛大游戏还对二次元游戏市场上现有的玩法和品类进行了融合与微创新,《命运歌姬》在音乐游戏的基础上加入了歌姬养成玩法和3D舞蹈表演动画,可以由玩家DIY自由舞步,《君临之境》更是将充满策略性的战棋与CCG抽卡机制完美的融合在一起,打造出了丰富的游戏性。

除了盛大游戏,万代南梦宫也对自己的二次元IP领域进行了加速、加码。万代南梦宫欧洲市场部副总监HervéHoerdt此前曾表示:“万代南梦宫希望原创IP的业务能力能做到和其他授权IP五五开。”这句话在此次的ChinaJoy上得到了证实,此次的新品动画发布会上,万代南梦宫正式公布了万代南梦宫集团针对中国大陆市场的首个原创IP——《暗界神使》的动画化消息,以及游戏化的消息。

结语
ChinaJoy算是对2018年的二次元游戏进行的一场“期中考试”。就目前看来,各大厂商交出了一份不错的答卷。相信随着下半年新品二次元游戏的推出,国内二次元游戏市场将会迎来一轮新的扩张。
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