文/猫老板
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都2018年了,还有人在做吃鸡新品。
4月25日,心动网络发行了一款叫做《香肠派对》的吃鸡类手游,这款手游目前排在TapTap安卓游戏热门榜第一的位置。乍看之下,“香肠派对”这个IP会让人想起2016年的那部哥伦比亚出品的R级动画片《香肠派对》,而且官网也写明了游戏有“同名动画连载”。不过,这款吃鸡手游的同名动画并不是那部美国电影,而是一部flash逐帧动画。这部flash动画先于产品上线,在2018年3月15日登陆爱奇艺,目前在爱奇艺上有1.6亿次的播放量,评分也有7.8分。从时间节点上来看,官方是想用动画给手游铺路,而动画显然还是干得不错的。
而《香肠派对》手游的情况又是如何呢?从七麦数据提供的产品市场数据来看,《香肠派对》在App Store游戏免费榜上在缓慢下滑——上线至今,在经历头半个月的上升期后,《香肠派对》的排名实现了“平稳”回落,最低排名掉到过250名。目前,这款产品在100名开外徘徊,而App Store上的4.2分和TapTap上的7.2分,即便考虑到水军因素,倒也很难让人对其作出“一刀切”的评价。另外,《香肠派对》上线至今依旧处于双平台不删档测试中,因此暂无法查询其畅销榜数据。

如果只从数字上做出判断,那么这款产品在口味一向刁钻的TapTap上是相当受欢迎的。上线仅仅3个月,《香肠派对》在TapTap上获得了2万6千多条评论,423万多次安装量。这是个什么概念?国内吃鸡手游“始祖”《小米枪战》,上线至今的TapTap评论才2万2千多条,安装量也仅比《香肠派对》多了46万次。《香肠派对》用了短短3个月时间,就完成了《小米枪战》将近一年的舆论积累。
这么来看的话,那么《香肠派对》就是一个吃鸡“爆款”,毕竟吃鸡类手游中也只有《绝地求生:刺激战场》的舆论热度比它来的更猛烈。但是,《香肠派对》的市场数据,目前100开外的排名,又跟舆论情况不相符。那么,《香肠派对》的实际情况是怎样的呢?
和如今上常见的吃鸡手游不太一样,《香肠派对》走的是无厘头风格,游戏人物都是一些香肠。官方给这款游戏给出的Slogan也是“开局一根肠、装备全靠打”这种让人似曾相识的口号。

游戏实际画面
从风格上,《香肠派对》的确想在千篇一律的“真实模拟类”吃鸡手游中做出特色,因此抛弃了市面上常见的军事演习玩法,把玩家包装成并无攻击性的香肠,试图从源头上就把“大逃杀”玩法的“暴力因素”拔掉。而从游戏一开始的跳伞中,我们也看到了这款游戏相对来说更具娱乐、幽默的风格:运载玩家们前往孤岛的不是飞机,而是一架“巴士+飞机”的混合体。用车辆进行空投,《香肠派对》的风格明显更倾向于《堡垒之夜》;这会让玩家产生“差别化对待”心理——玩家会在潜意识里为产品贴上标签,而“类《堡垒之夜》的漫画风”,便是《香肠派对》的标签。因此,尽管同为吃鸡手游,《香肠派对》在风格化上做得是不错的。

但是,《香肠派对》的风格化,仅仅只是一些表面功夫——这款游戏的核心玩法和那些吃鸡手游完全没有区别。笔者在初次体验游戏之时,由于游戏名为《香肠派对》,因此笔者在游戏之前揣测,既然是无厘头风格,那么游戏中是否会出现类似“胡椒粉枪”、“番茄酱武器”等另类元素?毕竟游戏名和食物有关,那么玩法在食材上做一些异质化也不是不可能。但事实证明笔者想多了,《香肠派对》的本质,就是一群香肠相互开枪,游戏里的道具依旧跳不出头盔、防弹衣、AK、UMP、烟雾弹等设定;游戏除了人物和香肠有点关系,其他元素均与食材、无厘头扯不上边。
有意思的是,官方似乎在有意压制这款游戏的“无厘头”风格,一种既想恶搞又想硬核的纠结感。在App Store的游戏简介里,官方是这么写的:“超硬核射击体验、逼真的后坐力算法、真实的弹道物理计算。”游戏确实很“硬核”,看似轻松的画风,射击感却十分涩手,由于没有瞄准辅助,笔者经常实现“人体描边”。根据TapTap一些玩家的反馈来看,《香肠派对》的所谓“硬核设定”做的太过,弹道确实有,但子弹下坠非常严重;游戏有物理设定,手雷抛物线做得也很明显,但游戏却把手雷的弹地效果做出了皮球的特质。
显而易见,《香肠派对》在风格化处理上浅尝辄止,在做完“香肠设定”后,又把重心移向了“硬核吃鸡”,这就使得《香肠派对》变得不伦不类起来。其实,纵观市面上的吃鸡游戏,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,风格化从来都只是单向的,《香肠派对》的做法未免有些贪心有余,内容不足。从《香肠派对》的同名动画中,我们能体会到官方对《绝地求生》的“粉丝崇拜”,动画中一大批梗都直接取材自《绝地求生》的游戏内容和国内吃鸡直播,而这种严重的粉丝模仿倾向,是影响《香肠派对》风格化的一大原因。

接着是游戏的整体表现。TapTap上很多用户在反映游戏的优化问题,有玩家反映华为5A、华为P20都会卡顿。笔者虽然没有遇到游戏卡顿的问题,但当笔者看到优化反馈时,其实是比较意外的,因为《香肠派对》这款吃鸡手游,并没有让主流机器出现卡顿的光影和特效。

这是《香肠派对》的实际游戏效果截图。整款游戏保持着这么一种只能称得上是3D游戏的轮廓感,贴图、光影之类的特效是不存在的,房屋内也没有设置所谓的贴图、家具以及其他杂物,所有房屋均是光秃秃的一个“立方体容器”,然后部分房间里散落着玩家需要的装备。如果说这是游戏秉持的“极简风”,那这种“极简风”是笔者不敢恭维的,特别在如今吃鸡手游的画面质量日益赶上端游画质的当下,《香肠派对》的游戏画面就像是在闹着玩。
另外,在细节上,《香肠派对》处理的也存在问题。一般的吃鸡游戏都会出现“雷区”或“轰炸区”,《香肠派对》也加入了这个设定,而身处轰炸区的玩家就必须尽快逃离这个区域。笔者第一次体验这款游戏,就身处轰炸区,于是尽力想往边缘地带移动。但是,在跑动一段时间后,笔者发现自己依旧处于红圈当中。笔者很快发现了其中的问题,不是因为轰炸区域太大,而是因为游戏的设计不合理:红圈在地图上做得太小、而玩家光标又做得太大,这就导致玩家无论怎么跑,自己的光标在红圈里看起来都总是静止不动。
《香肠派对》的风格化吸引了笔者,但同样,也正是由于风格化的不彻底,让笔者的期望直接变成了失望。事实上,《香肠派对》这个游戏名是相当不错的,如果官方依托“香肠”这个梗,做出一款类似于厨房食材的恶搞类乱斗,效果其实比现在要好得多。什么都想做,结果量级跟不上,《香肠派对》成了一款无光影、无贴图、无故事背景、一群奇奇怪怪的“香肠人”相互搏斗的吃鸡手游——这么来看,《香肠派对》倒也着实诠释了“无厘头”这个含义。笔者从游戏设定和同名动画中看到了制作人对于《绝地求生》的热爱,但这种热爱限制了《香肠派对》的可能性。
回到文章的开头。都2018年了,还有人在做吃鸡新品,这是需要相当大的勇气的。很多人都有自己的想法,而《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏,也已经证明,吃鸡游戏的玩法是相当多元的。《香肠派对》其实已经快完成异质化了,但它最终呈现出来的,是过分的保守、模仿和低质。
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