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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

文/酸欠

游戏智库原创 转载请注明出处

《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。


《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。


《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。


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首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由车田正美老师于1985年12月末发表在《周刊少年JUMP》的漫画作品一经推出便引起的不小的轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初的《圣域篇》再到近年外传性质的《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列的每一部作品都在全世界范围内有着极高的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率的优秀成绩。


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优秀的作品离不开良好的制作氛围。日本的漫画、动画产业于上世纪八十年代完成了初步探索和原始积累,向创作突破时期迈进。在早期《宇宙战舰大和号》、《机动战士0079》、《超时空要塞》等作品的催化下,日本动画开始在剧情架构上和绘画技法上和传统的卡通片区分开来,并逐步完成了从电视台制作到OVA制作模式盛行的演变,当时社会上有关漫画、动画的讨论络绎不绝,学术氛围十分浓厚;与此同时,日本ACG行业也涌现出了一批以鸟山明、高桥美留子、车田正美、池田理代子为首的优秀漫画家和《福星小子》、 《机动战士Z》、《天空之城》、《北斗神拳》、《龙珠》、《圣斗士星矢》、《飞跃巅峰》为代表的经典作品,而据《少年JUMP发展史》中的描述,车田正美正是受到了《福星小子》的启发和影响,从而一改风格,在《圣斗士星矢》中创造出了一种独特的作品风格即——以娱乐效果为重点,将少女漫画元素成功引入到正统的热血故事当中,并在服饰上大胆运用西洋铠甲设计。


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从早期设定到《圣斗士星矢NEXT DIMENSION冥王神话》,车田正美在服饰上的把控愈来愈精细


诚然,制作氛围只是《圣斗士星矢》系列成功的表象,事实上,资本环境才是《圣斗士星矢》能够风靡的决定性因素。在“日本经济发展过热、日元迅速升值、广场协议签订”的大背景下,日本的泡沫经济在80年代中期达到了顶峰,大量的资本涌入到了动画这个新兴的娱乐行业,充足的制作资金使得作品动画化成为了一件非常容易的事情。以《圣斗士星矢》系列为例,在原著漫画连载仅10个月的状况下,东映动画制作的改编动画作品便在朝日电视台进行了放送,而在原著推出尚不及两年之际,万代就在FC平台上发行了《圣斗士星矢黄金传说》这一横版闯关类游戏来吸引漫画读者和动画粉丝,这样的商业化速度即便是放到今天也让人叹为观止。


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第一部圣斗士改编游戏《圣斗士星矢黄金传说》,其横版闯关+指令式boss战的玩法在当时赢得了大量玩家青睐


《圣斗士星矢》系列固然在动画领域有着无可睥睨的傲人成绩,可是在时下快餐化的手游时代,这壶“老酒”来能吸引玩家进入深巷吗?通过对近3年来手游市场上出现的“圣斗士星矢”们的分析,或许我们能找到一部分答案。


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圣斗士手游的评分差异明显


IP的确是把双刃剑,经典IP固然能带来巨大的人气和游戏预约数量优势,但是那些没有IP精神内核的产品是无法承载起这些流量的。以完美世界研发、乐逗游戏发行的《圣斗士星矢-集结》(原《圣斗士星矢3D》)为例,这款手握集英授权的正版卡牌类手游在上线之初就凭借着出色的营销手段拿下了玩家数量千万,月流水峰值突破5千万的优秀成绩,但是在营销热度和IP效应逐渐退散后,回应这款滥用情怀的劣质游戏的是4.3分的超低评分和玩家们的谩骂声,而TapTap创始人Dash先生甚至公开在游戏评论区下怒斥道:“换皮版《封神传奇》、剧情毫无逻辑可言、玩家能做的只有氪金”。


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与《圣斗士星矢-集结》、等消费情怀劣质圣斗士星矢IP手游形成鲜明对比的,是《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《圣斗士星矢:重生》等一批有诚意、有态度的圣斗士星矢游戏。


先来看看由巨人网络代理的《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》,得益于万代南梦宫制作,SEGA开发的先天优势,这款游戏直接采用了PS4游戏《圣斗士星矢:斗士之魂》中所使用的人物模组,虽然这些建模放在如今已算不上精致,但却使得这款游戏在画面上做到了“原汁原味”。而在CV配音上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》更是罕见的请到了原版人马,进行倾情演出,毫不夸张的说,在众多的《圣斗士星矢》手游中,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》凭借着出色的还原程度,将“情怀”二字深深的烙在了玩家的心中。


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更为值得一说的是,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在游戏主线剧情上也完全基于原作剧情内容,从十二宫篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的经典场景、剧情都在游戏中得到了完美还原,与黄金魂等新作作品的联动活动更是为这款游戏注入了新的活力,补足了圣斗士星矢系列的世界观。


再看本次的新游——《圣斗士星矢(腾讯)》,不同于《圣斗士星矢:小宇宙幻想传》专注重塑经典的制作思路,《圣斗士星矢(腾讯)》走了一条“还原+微创新”的道路。


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坦诚的说,在IP还原这条道路上,腾讯走得并不平坦。实际上,腾讯所获得授权的车田正美《圣斗士星矢》原著漫画无论是在剧情上还是画风上,都与中国玩家所熟知的东映动画版本有着许多差异。这一问题首先带来的是,部分只看过动画的玩家抱怨——为何没有道格拉斯、钢铁圣斗士等人物的登场?


面对诸如此类的难题,《圣斗士星矢(腾讯)》的“回应”是在还原原著漫画形象、贴合玩家记忆形象两者之间找到平衡点,并作出取舍。这也在一定程度上导致了《圣斗士星矢(腾讯)》在一些形象设计细节上出现了漏洞。以邪武的圣衣形象为例,游戏中邪武的圣衣上半身形象均保持了原著的头盔样式,但其下半身铁三角式的盔甲设计仍为动画形象,这引起了部分追求极致还原的玩家的吐槽。


值得庆幸的是,这些细枝末节上的问题并没有影响到天美对游戏进展剧情、立绘形象的整体把控。在游戏进展剧情方面,除去对经典剧情进行重点刻画外,还对原作角色剧情进行补完,从经典的银河擂台战到海豚座、小熊座等衍生剧情故事,《圣斗士星矢(腾讯)》都进行了不同程度上的诠释;而在立绘画风方面,那些老旧的“车田脸”、“车田风”也得到了进行了一定的优化处理,《圣斗士星矢(腾讯)》十分精心的对人物立绘进行了重置和美化,使得立绘形象较为符合九头身式的比例设计,这在技法上与手代木史织老师笔下的《圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话》不谋而合。


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如果说原著的认知差异导致了腾讯在剧情、画面上不能大有所为的话,那么在微创新这一点上,腾讯则做到了出类拔萃。首当其冲的就是本次的卡牌召唤系统,《圣斗士星矢(腾讯)》十分创新性的将主题星座和角色召唤组织在了一起,十分契合《圣斗士星矢》系列的题材元素。


CV层面上,《圣斗士星矢(腾讯)》更是没有拘泥于“还原”二字的束缚,为玩家们带来了一场视听盛宴。或许是考虑到原著声优的年龄和声线还原能力问题,游戏摒弃了古谷彻,三矢雄二等原配音,并大胆的启用了花江夏树、花泽香菜等新时代热门声优进行角色演绎,这虽然让《圣斗士星矢(腾讯)》失去了“原班人马”这个噱头,却笃行务实的保证了玩家的游戏体验。

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最后来谈谈细节亮点,《圣斗士星矢(腾讯)》本次采用了较为成熟的类《魔灵召唤》式玩法,并针对游戏IP本身做出了一定的优化与改良。游戏十分巧妙的将游戏中的卡牌稀有度与卡牌星级、强度所区分开来,并在玩法基础上融入了羁绊机制、合击技等广大玩家喜闻乐见的游戏机制,这些细微的创新很大程度上保证了每张卡牌的实用程度,进一步提升玩家的体验。


在TapTap的评论区里,每一条有用且中肯的评论下方,都能看到制作团队的回复。还原和优化,是出现频率最高的两个词。制作团队也反复强调,要确保情怀和游戏质量两不辜负。


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任何一个IP改编的产品,都会出现参差不齐的游戏质量,《圣斗士星矢》、《海贼王》、《火影忍者》无一例外。“经典IP改编”这个名号仅仅能让一款游戏金玉在外。若想不败絮其中,让这坛老酒愈久弥香,那就请拿出你的游戏品质和态度。


结语: 从最初《圣斗士星矢:圣域篇》,到即将上映的《圣斗士星矢:圣斗少女翔》,《圣斗士星矢》系列作品不管在哪个时代,都有着极大的影响力和号召力,而《圣斗士星矢(腾讯)》、《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》等优质手游不仅重现了这些经典的人物形象和故事情节,更承载了许多玩家、读者对这部80年代经典名作的回忆。

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