市场情报研究机构Newzoo公布了2018年上半年全球25大上市游戏公司游戏收入报告。
2018年上半年,全球25大上市游戏公司共计产生500亿美元的游戏收入,较2017年上半年增长了12%——这是自2014年以来同比增幅最低的上半年。

上半年的收入增长主要受到前十大上市公司的推动,这些公司的平均同比增长率为16%。排名前五的公司增速更快,同比增长23%。由于前五大公司的强劲表现,它们合计占榜单公司总收入的份额从去年的52%增加到了今年的57%。总体而言,今年第一季度和第二季度的平均增长均低于去年同期,表明整体游戏产业在2018年面临着挑战。
在这25家公司中,有13家公司报告了双位数营收增长,另有六家公司报告了双位数跌幅——突显了当今游戏市场的波动性。尽管如此,前六大公司的排名与去年同期相比并没有发生变化。

以中国市场为中心的公司感受到了版号冻结带来的影响
尽管受到了市场上政策的冲击,但腾讯仍然是全球最大的上市游戏公司。然而,整体中国公司的第二季度收益是五年多以来首次未实现双位数增长。不过市场受第一季度的强劲推动,整体上半年中国游戏公司收入还是达到了20%的增幅,至102亿美元。腾讯第二季度收入同比增长仅7%,而第一季度达到了33%。中国充满挑战的监管环境阻碍了腾讯发布新游戏并实现商业化,包括备受市场欢迎的《绝地求生》两款手游。
另一方面,腾讯在中国的主要竞争对手网易(排名第六)上半年游戏收入较去年同期有所下降。我们预计网易在国内市场的盈利将在2018年下半年继续减少。事实上,2018年下半年将对所有主攻国内市场的游戏公司构成挑战,因为我们预计版号冻结对市场下半年的影响将会比上半年更明显。
主机游戏市场增势迅猛,部分抵消了移动游戏市场的缓慢增长
对于大多数主机游戏发行商而言,今年上半年是大丰收的六个月,尤其对于平台持有者。索尼(排名第二)、微软(排名第四)和任天堂(排名第九)均报告了超过20%的增幅。这三家公司合计主机游戏收入就达到了108亿美元。包括PlayStation Plus和Xbox Live订阅服务在内的数字收入是重要的增长动力之一。任天堂也在努力增加其数字收入,虽然成效相较于其他两家发行商而言相对缓慢,但总体数字收益也在持续上涨,占公司上半年软件收入的24%。
对于微软而言,数字销售是其收入增长的主要推动力,包括Xbox Live和Xbox Game Pass的收入也在持续增加。微软最近宣布,未来将在PC上推出Game Pass,这将进一步增加其数字收入。更重要的是,微软最近一直在努力收购工作室,并且多个传言指出,未来几个月其将进行更多的收购——这可能意味着将来Xbox会拥有更多的独家游戏。
索尼和任天堂的表现主要归功于强大的第一方游戏阵容——索尼的《战神》和《底特律:成为人类》等重量级游戏在PlayStation 4上发布;而对于任天堂,粉丝最喜爱的《大金刚王国:热带冻结》在Switch上发布,且《马里奥赛车》、《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说》等自去年上市以来一直畅销的第一方游戏也持续着它们良好的表现。展望未来,任天堂将继续依赖旗下的经典IP,新的《精灵宝可梦》和《全明星大乱斗》系列游戏将于今年下半年推出。我们还预计,鉴于近期推出的Switch Online服务,公司的数字收入也将持续增加,让怀旧玩家可以重温任天堂的经典游戏。
追随这股怀旧经典潮流,索尼宣布推出PlayStation Classic,这是原版PlayStation的复刻版,其中也包括20款预装游戏。我们预计这将进一步增加《漫威蜘蛛侠》所带来的可观收入——早前索尼已透露这是PlayStation史上销售最快的第一方游戏。
EA(排名第八)和TakeTwo Interactive(排名14)报告称,由于上半年缺乏大作的发布,而导致其营收下降,但两者几乎肯定下半年的表现会随着新作的发布而大大提升。事实上,TakeTwo最近刚刚宣布,在下半年发行的《荒野大镖客:救赎2》经历了“娱乐产业史上最大的首发周末”——仅三天,该游戏就在全球售出了7.25亿美元。
移动游戏市场充满了挑战
移动游戏收入增长的放缓直接影响到了应用商店——苹果(排名第三)和谷歌(排名第七)收入同比增长了18%和15%,较之前减少了很多。北美和日本是谷歌的主要增长来源。 对于苹果和谷歌来说,2018年上半年非游戏应用收入的增长速度超过了移动游戏。
动视暴雪(排名第五)报告称,其移动游戏部门King的上半年业绩创历史新高,但是较去年第四季度达到峰值之后出现了下降趋势。NCSoft(排名第17)和新进榜的IGG(排名第25)是增长最快的两家公司,分别同比增长了 84%和 42%。这两家公司都主要依赖旗下一款王牌游戏——NCSoft的《天堂M》以及IGG的《王国纪元》。
多家上榜的日本游戏公司出现了营收的持续下跌,包括移动游戏发行商Mixi(排名第19)和DeNA(排名第23)以及跨平台发行商Square Enix(排名第16)和Konami(科乐美,排名第20。在移动游戏方面,这些公司仍过度依赖于他们目前的头部游戏,但这些游戏的表现却不尽如人意——大部分收入增长放缓,有些甚至出现了负增长。
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