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是吃鸡带火了《Apex 英雄》,还是《Apex 英雄》拯救了吃鸡?

文/毅然

游戏智库原创 转载请注明出处


在玩家们还在享受农历新年假期时,一款爆款游戏悄然出现,令人意料之外却又情理之中的是,它又是吃鸡游戏。


《Apex 英雄》于2019年2月5日发行,是EA旗下的Respawn Entertainment研发的一款免费大逃杀游戏。作为一家独立游戏开发商,Respawn Entertainment的主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》制作团队,工作室近些年的精力集中在《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》两款游戏上,不过二者都未收获理想的成绩,倒是《Apex 英雄》如今名声大噪。


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《Apex 英雄》发行之后,在线人数呈倍数增长。据外媒报道,该游戏上线仅8小时便创下了百万玩家数,24小时累计玩家数高达250万,上线三天总玩家数破1000万。2月11日,《Apex 英雄》的开发商Respawn Entertainment CEO Vince Zampella在Twitter上公布了游戏最新数据。据描述,《Apex 英雄》已创造了累积玩家数量超2500万,PC、PS4和XboxOne三大平台同时在线人数超200万的壮举。且这只是《Apex 英雄》发行首周,照此势头,创造更高的成绩并非难事。


在利好消息的影响下,EA的股价迎来大涨。据相关财经数据网站的记录显示,在《Apex 英雄》发布之后,EA的股价始终处于上涨态势,一度升至106.70,创造了去年11月以来至今的新高。


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EA近一周的股价波动


《Apex 英雄》的横空出世还反哺了它的前辈——《泰坦陨落2》。据Resetera所提供的数据显示,在《Apex 英雄》问世前,《泰坦陨落2》PC端的在线人数始终维持在800-1500的区间,近日则是突破3000,迎来了倍数的增长。而主机端,PS4平台的在线玩家数也从2000人增长至4000人,Xbox平台则更为夸张,直接从人数2000跃居至万人以上。


媒体与业内人士的一致赞誉


欲戴王冠,必承其重,能够创造如此成绩,与其优秀的素质不无关系。


知名游戏媒体IGN近日为《Apex 英雄》给出了9.0的最终评分。在评语中,IGN称其使团队模式的大逃杀游戏的娱乐体验上升到了一个前人无法达到的高度,甚至最后IGN还表达了《Apex 英雄》具备足够的实力将《堡垒之夜》斩落马下的看法。而美国知名游戏杂志《Game Informer》更是为《Apex 英雄》打出了9.25分的高分,将其视为吃鸡类游戏的新标杆。


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除了媒体,诸多游戏人也加入到了为《Apex 英雄》背书的行列。今天前,只专注于晒生活、晒美食的《绝地求生》创意总监Brendan Greene在其推特上罕见的发布了一条游戏信息,而内容就是关于对《Apex 英雄》的盛赞,在这条推特的评论区,《Apex 英雄》的官推谦虚地回应,表示“自己的成功是站在了巨人的肩膀上,感谢你为我们铺平了道路”。


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此前,一名推特用户向Epic游戏副总裁Mark Rein提问,希望他能对这款后起之秀发表一些看法,Mark Rein很干脆的回答他“做得非常好,我很喜欢!”能够对竞争对手给出如此高的评价,可见《Apex 英雄》的质量着实优秀,不过这条回复已经被Mark Rein删除。



吃鸡玩法的又一次成功创新


当玩家看到《Apex 英雄》是一款吃鸡游戏的时候,一定会产生“它是吃鸡游戏,爆火自然是情理之中”的想法,从而忽略它自身出众的点,而这往往更为重要。


早在2018年初,《堡垒之夜》凭借大逃杀模式横空出世之后,后吃鸡时代便逐渐拉开了帷幕。截至至今,无数基于吃鸡玩法所做出的微调整的游戏仍然在吃鸡这片舞台上你方唱罢我登场,无所不用其极抢占这片庞大的市场。


笔者曾介绍过多款颇具创意的后吃鸡时代弄潮儿,如《全面吃鸡模拟器》、《Realm Royale》、《人渣》等等。其中,《Realm Royale》算是在《堡垒之夜》之后成绩最好的一款吃鸡游戏。《Realm Royale》的风格趋向卡通化,且游戏中对职业、技能、属性进行了诸多细分,最为出彩的是,玩家被击倒后不会趴在地上等待救援,而是变成一只举着白旗的小鸡,如果30秒内未被击杀,玩家会变回原样。可惜如今该游戏在线人数维持在2000左右,已跌至steam在线人数top100榜单的末流。


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《人渣》则是另辟蹊径,选择将生存和吃鸡进行融合;可它并未掌握好二者之间的度,生存元素的过分植入和其过于硬核的属性使其左右不讨好,既无法满足吃鸡向玩家的需要,又无法为生存向玩家带去上乘的体验。相比起前两者,《全面吃鸡模拟器》就略显尴尬,并未在游戏圈掀起太大波澜,这是其娱乐性大于游戏性使然。说到底,相比大作,火柴人的吃鸡游戏所呈现的视觉体验着实简陋。


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如今回头看,吃鸡玩法始终伴随着创新和改变,这也是一款吃鸡游戏想在马太效应严重的战术竞技品类市场杀出重围的唯一手段,但事实证明大多数的改变玩家并不买账。所以对《Apex 英雄》而言,吃鸡玩法的确使其备受关注,但真正征服玩家的,还是其自身优秀的质量以及独特的创新。


外媒的看法普遍与上述观点相仿,亚洲电玩市场分析师Daniel Ahmad认为《Apex 英雄》成功的原因有四。一、《Apex 英雄》是一款免费游戏,且游戏中的氪金项目并不会影响到游戏内的平衡;二、《Apex 英雄》在原有的吃鸡模式上进行了很多眼前一亮的创新;三、该游戏基于一个知名的IP(泰坦系列);四、得到了直播媒体和主播们的病毒式传播。而这其中,基于泰坦系列IP的再造和创新所产生的功劳要重要得多。


对《泰坦陨落》全部优点的继承


提到泰坦系列,就不得不提《泰坦陨落》,这是一款结合了机甲战斗玩法的FPS游戏,于2014年3月正式发行。当时正值主机的次时代刚刚来临,而《泰坦陨落》和《命运》两款游戏凭借着极高的曝光率,被誉为是当时最为出众的两款IP,甚至很多业内人士都认为他们会成为《使命召唤》和《战地》在次时代的接班人。时至今日,二者的发展有目共睹,用尴尬两个字来形容毫不为过。


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外媒曾有资深媒体人谈到过这两款游戏,他说:“(他们)当年创造的话题极为轰动,游戏的素质也是十分出众,内容方面也有很多进步,购买的玩家存在一定的基数,但就是玩家寥寥无几”。


在游戏曝光的初期,很多人都认为《Apex 英雄》是泰坦系列的新作,Vince Zampella也多次澄清它并不是《泰坦陨落3》,而是一款基于大逃杀玩法的新游戏,为何玩家会产生如此错觉,完全是因为两款游戏之间有着千丝万缕的联系。


《Apex 英雄》的全部内容设定基于《泰坦陨落》系列宇宙的架构上,比如世界观、地图、武器等等。核心动作设计所并未全部采用,不过也是深得精髓。


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在《泰坦陨落》的多人竞技模式中,十分强调流畅的移动和跑酷。玩家多数时间需要保持高速的移动,从而凭借跑酷躲避追逐并且找到击杀目标的时机。


《Apex 英雄》保留了一部分《泰坦陨落》的移动操作。看过该游戏的玩家都知道,《Apex 英雄》中的人物有着超出常人的机动性,比如不寻常的跳跃高度、从高处落下平稳着陆等,同时,玩家也可以从斜坡上滑着速降、顺着绳索快速滑行、通过二楼窗户进入建筑物,甚至还有角色可以凭借抓钩到达不可能的位置,以及能够将玩家向空中弹射的道具。这一切的出现大大提升了吃鸡游戏一贯的速度,让游戏节奏更为紧凑。


还有一点值得称道,那就是《Apex 英雄》完全继承了《泰坦陨落》的标志性手感。


《泰坦陨落》推出之时,其射击手感就被媒体津津乐道,在《Apex 英雄》里,无论是枪支射击的真实反馈、敌人在受到枪击的真实反馈还是在受到枪击时环境的真实反馈,其细节均处理的十分到位,极具打击感的同时使人感到流畅且舒适。


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照此说来,《Apex 英雄》的确是站在了前人的肩膀上,不仅是吃鸡游戏的前辈,还有泰坦系列两代的集体智慧,这一点倒是和《守望先锋》十分相似。


与《守望先锋》相仿的创新


《Apex 英雄》中的诸多创新颇有《守望先锋》的影子。


当前版本中,《Apex 英雄》提供了8个不同职业的英雄供玩家使用,这些角色拥有不同的技能和特色,其定位和《守望先锋》较为类似,大体可分为坦克、辅助、突击和情报收集几种类型。像是个人风格强烈的英雄“命脉”就是一个可以召唤无人机治疗队友,还可以随时呼叫一个巨大的空投补给箱的医疗型角色。长得特别像“堡垒”的机器人角色“探路者”则可以在地图上任一区域设立滑索,让小队成员可以快速地移动。角色们各色不同的能力让赛前玩家的计划与部署更显重要性,有经验的玩家就会花些时间来搭配自己的小队,到了游戏中,彼此间的配合也会不同,这就使游戏的策略性和战术性得到了进一步的提升。


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不仅如此,《Apex 英雄》还加入了大招这一设定,并将大招设定为充能机制,部分角色的大招甚至与《守望先锋》的英雄有着相同的效果,像是寻血猎犬和恶灵的大招就是黑影的隐身和秩序之光的传送门。


还有一点《Apex 英雄》和《守望先锋》做的同样出众,那就是社交系统。


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与《守望先锋》相仿,《Apex 英雄》也只有团队模式,这也就注定玩家想要获胜必须要和队友互相配合,否则只能以一敌十。为了使团队间的交流更具效率,《Apex 英雄》同样提供了角色变化和感知敌人的自动语音,让玩家在一定程度上能感知到队友,进而产生交互。此设计使游戏中这种陌生人社交变得更加便利流畅。


标记系统和重生机制


《Apex 英雄》中部分机制的创新完全可以看做是对吃鸡玩法的完善,比如游戏中的标记系统。


《Apex 英雄》的标记系统便携且全面,游戏中小队的玩家都可以看到其他队友所作出的标记,尽管只能标记出各种目标,敌人和区域。但在游戏中,标记会随着所标记对象的不同从而产生相应的变化。如当玩家标记敌人,可以让队友持续几秒钟内看到敌人的身影。当标记地上的武器时,队友就会看见具体是什么武器。玩家们还可以标记武器的所有权,提前占有这把武器。这一机制不仅便携,还会提升那些不习惯、不擅长陌生人交流的玩家的游戏体验。


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除此之外,《Apex 英雄》对玩家存活时间和存活几率也进行了一定的提升。


游戏中,玩家可以拾取到增加护甲、抵挡伤害的充能护盾,此护盾变向提升了玩家的血量。当玩家被击倒后,《Apex 英雄》还提供一个击倒护盾,该护盾可以减少玩家后续受到的伤害,延长生存时间。此外,游戏还移除了友军伤害,避免了玩家误伤队友的可能。


复活机制也是一大亮点,当玩家被击杀成盒以后,其队友仍可以在短时间内通过收集盒子中的玩家旗帜卡,在重生信标处复活玩家。此机制弱化了死亡的几率,减弱了玩家死亡后的挫败感。


结语:


对于标题的疑问,看过文章的人应该都有答案,《Apex 英雄》和吃鸡,二者间的关系更像是双赢,吃鸡为其打响了口碑,而《Apex 英雄》则是凭借自己的创新为吃鸡玩法进行了拓宽。不过关于《Apex 英雄》,笔者觉得存在一个目前并不致命的问题,此问题在众多玩家的负面反馈中被多数人所提及。


游戏中,玩家收集的装备有品质上的区分,从低到高的颜色分别是白-蓝-紫-金,不同品质造成伤害不同,很多玩家表示当自己无法找到高品质枪械的时候,即便是技术碾压还是无法完成击杀,有些人表示这种感觉不仅使人挫败,还会产生焦躁情绪,极大影响游戏体验。在笔者看来,此情况着实严重,但并未到达致命的程度,毕竟该游戏刚刚上线,玩家的技术还并未达到长时间摸索的那种炉火纯青的掌握,所以亡羊补牢为时不晚。如今《Apex 英雄》正在享受着山呼海啸般的赞扬,并未注意到这一问题的存在,但如果过去一段时间后,用户逐渐沉淀,此情况很有可能影响到《Apex 英雄》高玩以及核心用户的游戏体验,届时,这一问题的后果将会不可逆转。

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