2017年并非是抽象乱斗玩法的元年,但确实是其被广大玩家熟知的一年。不同于传统的人物动作展现形式,抽象乱斗的设计更多专注于人物的抽象动作展示,以及人物与环境之间抽象形式的互动,这其中,玩家动作的幅度将会变大,且具备一些轻度失控的状况,进而去创造夸张且具有喜感的观感。
《人类一败涂地》是抽象乱斗玩法中较为轰动的作品之一,该作于2016年7月23日上线Steam,随后在次年5月9日和12月7日相继上线PS4版和NS版。但《人类一败涂地》并非像《糖豆人》那样在上线后迅速成为现象级游戏,而是在2017年11月增加了多人模式后才被无数玩家所关注。
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2018年6月20日,《人类一败涂地》发行商Curve Digital宣布该游戏在全平台的总销量超过400万套,其中有近300万套的增长来自于2017年11月-2018年6月这一时间段。当然,销量如此增长的背后也有直播在助力。
游戏智库此前曾提及,抽象乱斗的戏剧性更多附着在人物动作、以及与场景的互动上,这对于主播来说很容易创造直播效果,进而辐射到其直播间的用户,扩大游戏的影响力。多人模式的出现,恰恰让主播发现了《人类一败涂地》在直播领域的潜力。
截至目前,《人类一败涂地》PC端上的销量已超千万,在Steam上共收到超过9万条评论,其中94%为好评,其质量可见一斑。2019年6月26日,《人类一败涂地》国际版手游正式推出,在经历了长达一年半的等待之后,这款老牌抽象乱斗游戏的手游版本终于与国内玩家见面了。
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12月17日,《人类跌落梦境》(《人类一败涂地》手游版中文译名)正式开启公测,国服版本由505 Games开发,心动网络发行。
据了解,手游版完美还原了PC版本抽象、搞怪且沙雕的动作设计,玩家可以在游戏中“抓打抡爬”,完成一系列天马行空操作并完成解谜探索。此外,游戏还为玩家提供了三种操作模式,尽量覆盖所有用户的操作习惯,同时国服手游版本不仅会提供官方服务器支持,还将手游国际服4人联机上限提升至8人,令游戏乐趣加倍。
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截止21日晚7点,TapTap上显示该作已有超过103万人购买,评分为7.1,可以说是中规中矩,不过比起Steam上高达94%的好评还是存在差距。之所以评分下滑,通过对TapTap评论区的观察,主要在于游戏目前的联机设计仍有漏洞、视角调整也有些麻烦。单就游戏本身来讲,《人类跌落梦境》值得一个更高的分数。
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沙雕模拟器,乱拳打死老师傅
《人类跌落梦境》很大程度上还原了端游较为肃静的观感,进入游戏后,玩家扮演的角色将“空降”到场景中,通过简单的行走、跳动、推拉和攀爬,完成场景中的解谜任务。其实该作的场景并没有过于繁杂的内容,解谜也更多是集中在“开关门、操作升降台、走严峻地形等”难度浮于表面的解谜形式。所以就单人模式来说,玩家会在一系列明确的步骤中完成游戏。
而联机模式的出现直接让这款游戏脱胎换骨,首先,游戏中的所有角色都是行动抽象的软体人,玩家无法做出贴合日常行为的操作,所以在进行多人配合的时候,很容易得到意外之喜,此举增加了游戏的趣味性。
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如果玩家训练有素,能够打出像样的“正蹬、鞭腿、左刺拳”,倘若玩家对于角色的身体操作不是非常熟悉,也能“乱拳打死老师傅”,收获相应的趣味性和成就感。
其次,联机模式不同于单机模式一人之力的探索和搜寻,多个人可以共同寻找,在进行某些难过的地方的时候可以互相配合,甚至是在大家帮助的情况下通过某种“偷鸡”的形式完成对关卡的征服,这也是该作的高自由度携带的特殊价值。
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而《人类跌落梦境》令人沉迷的点就在于不限制行动的高自由度,早年间开发者Tomas Sakalauskas曾坦言:“它的乐趣更多体现在玩家们无视规则的时候,他们可以忽视游戏的进度,在游戏中的任意角落游荡,当玩家无拘无束的投身解谜场景的时候便会发掘出更多乐趣。当关卡场景变得越大,玩家操作方面的限制越少,解谜的方式也就变得越来越多,乐趣也就成倍增加。”
联机、视角仍有问题,还要继续打磨
《人类跌落梦境》的多人游戏之所以能够为其带去质变,主要原因还是玩家能够依靠合作能力,达成一个良性的互动,尽管软体人的低操作性和低运动能力会造成适当的妨碍,但其趣味性将会把这种影响掩盖。
任何事物都具备双刃性,良性互动的背后其实是负面互动,言外之意,有玩家想要去帮助解谜,就有玩家想要去妨碍解谜,但也正因“软体人”在控制方面的难度,“捣乱”也会变得极富有喜感,甚至是弄拙成巧。换言之,虽然互动是负面的,可对于游戏趣味性带来的却是正向价值。
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但是目前本作的联机尚不成熟,纵观TapTap的评论区,很多人给出了联机卡顿、花屏、闪退、交流内容丢失等情况的反馈,这对于核心乐趣集中在多人玩法的《人类跌落梦境》其实是一件较为严重的问题。不过开发团队也在评论区中给出了反馈,表示上述问题将会在下个版本中进行修复,目前包体已经上传并等待审核。卡顿的问题来自优化,目前正在持续调优。聊天文字的丢失在于服务器中有大量玩家同时在线,会发生丢包的现象。10月21日上午,官方进行了一小时的停服更新,修复了“卡在空中”与“组队花屏”的问题,这也是笔者认为该作值得更高分的主因,毕竟扣分项均是体验方面的问题,可以在短时间内修改。
为了满足不同用户的需求,《人类跌落梦境》共加入了三种操作模式,模式一的左右抓取集中在一个键位上,能够帮助萌新快速上手;模式二则是将左右抓取和双手举高分开,操作的自由度更高,有助于玩家做出高阶操作;而第三种模式则是国际版的操作模式,方便从国际版回归的玩家找到熟悉的操作习惯。
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《人类跌落梦境》或许存在一点硬伤,那便是视角问题。《人类一败涂地》是一款需要视角不断移动去熟悉周边,决定自身的操作的游戏,而手游无法完美还原键鼠挪动视角的操作,为此游戏就需要根据动作变动视角以及视角锁定等设计,帮助低端用户快乐游戏,高端用户打出经典操作,就目前的评论区着眼,有一部分玩家对于此种设计还是有些不适应。
由于玩法乐趣更多来源于抽象化的表达,所以抽象乱斗想要拥有持久的生命力,就需要不断有新内容的出现。关于这一点,《人类跌落梦境》比起PC上的《人类一败涂地》就显得尤为弱势。
《人类跌落梦境》的官方表示,由于平台间的差异,移动版中并未加入独立的创意工坊供玩家自制游戏内容。但官方也写到未来会努力争取PC平台创意工坊作者的授权,把端游上积累的一些别具一格的地图与皮肤移植到手游版中,进而增强PC版本的游戏丰富度。不过效果如何,一切都由更新的速度决定。
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写在最后:
用“不讲武德”四个字来形容抽象乱斗玩法再合适不过,而《人类跌落梦境》也选择了这四个字作为了正式上线的“口号”。不同于见证了抽象乱斗玩法逐渐走向大众的《人类一败涂地》,《人类跌落梦境》打开的是全新的视角,该视角让市场看到了抽象乱斗玩法与手游之间的诸多契合与不适,它的出现,将为抽象乱斗玩法走向全面提供宝贵的经验。
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