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暌违二十年的安利——《天地劫》的前世今生(上)

聊到国产游戏,除了至今耳熟能详的“国产双剑”大宇一脉,不得不提到的另外一家台湾游戏公司——汉堂国际。《天地劫》系列,就是出自这个制作组。

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只有系列的最后一部才能找到高清的宣传图

汉堂的游戏以难度劝退著称,同时故事剧本和特效演出也有着当时无出其右的质量,文本编撰字字珠玑,运用到的古文知识、历史故事,都蕴含着极高的文学底蕴。只是当时的游戏玩家并不将这些优点作为评判一款RPG游戏的加分项,在《天地劫》的第一部《神魔至尊传》发售的1999年,中文游戏的受众更希望看到的是像《仙剑1》这样侧重缠绵悱恻的爱情故事,玩法上偏好可以“十里坡剑神”的刷级系统,而并非是反其道而行的宏大史诗和步步惊心的战棋玩法。

秉承着“酒香不怕巷子深”的观点,游戏在宣发上一直处于一个半空白的地位,一方面也是因为制作组并不能承担更多的费用。许多玩家都是在2000年后的网吧和电脑房里玩到了汉堂的《炎龙骑士团》和《天地劫》系列,受到盗版的困扰自不待言。在开发者访谈中提到,如果《神魔至尊传》以开发环境下的640分辨率发售,游戏的体量将会达到近5个G,以700 mb光盘装载,就需要封装7张光盘,当时大型游戏的最高规格也只有4盘装。出于成本的考虑,最后我们只能玩到320像素的《神魔》。

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在大多数战棋演出只能比划比划的时代  这样的打斗已经非常够意思了

如今的玩家很难想象,在千禧年到来之际,PC游戏的高度竟是由国人团队带动的。游戏中的街道场景,均是通过3D建模后录入,过场动画也采用了CG动画,“低清”的画面并不能掩盖制作水准的奢华。

谈回游戏,彼时的RPG游戏又往往有着一个特点,就是虽是同一系列, 但其实剧情上也没有太大关系,只是前作中的一些分支角色,在后续作品中起到了串联的作用,甚至只是一笔带过或者直接就是彩蛋。

而在《天地劫》三部曲中,人物关系可谓是环环相扣,草蛇灰线,伏脉千里。后来发售的前传《幽城幻剑录》和外传《寰神结》在故事线上都发生在初代《神魔》的前面,其中,《幽城》的主角是《神魔》的最终反派,《寰神》又讲述了与主角这边的过往。对于玩过前作的系列粉丝,实际上在续作人物一亮相时,就已经知道了人物最终的结局,物是人非的感慨和对故事暗线的好奇,让《幽城》成为了中文RPG游戏中一个让人难以忘怀的神作。

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剧情上最为出彩的就是这位反派夏侯仪,从热血主角到最终boss,轮回和宿命论的叙事基调让他黑化成魔。千年前未竟的事业,引导着他来到决定世界命运的抉择前,竟然发现自己才是让恶魔降临的使者。在重新振作之后,了解到前世的主角同样选择了抗拒命运,背叛恶魔,于是在牺牲了所有的队友和伴侣后,拯救世界却发现被所谓的“武林正派”所背叛,依旧背负了魔头的罪名。因此有了正传中为了复活老婆不择手段的夏侯仪。剥离武侠的题材后,故事就是一个失忆桥段和古希腊古典式悲剧(尽管这已经是两个结局中的Good Ending)。

如果宏大的宿命论剧情铸成了《天地劫》系列的筋骨,那么游戏玩法上的设计就是它的血肉。初代游戏打破了日系厂商对于SRPG游戏玩法的垄断,而且从游戏的乐趣上,又多出了好几个维度的挑战。在《火焰纹章》或者《梦幻模拟战》系列中,不同角色之间的性能差距较小,只要职业相同,最后基本就是谁上谁都行。然而在《神魔》一作中,几乎每个角色都有着至关重要的特性,而且随着获取装备的不同,养成方向和作战思路也大不一样。

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实在不行 风灵月影(并没有)

游戏中的装备不像《火焰纹章》里面统一批发进货的“钢枪”“银剑”,而是类似与每个角色的拿手神兵,需要满足各种素材才能炼化合成,这些素材往往藏匿在战场地图上,没有图标提示,一旦错过就只能祈祷存档没有漏掉。炼化关键的结局剧情道具,也要依赖对隐藏要素的发掘,可以说是没有攻略就不可能打出完美结局的硬派游戏。

更要命的是,剧情的分支选项往往还让每个角色的最强装备不可兼得,玩家需要根据不同路线来调整角色在队伍的定位,在设计过程中就考虑到了喜爱深挖的玩家,布置了丰富的重复可玩性。

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五魂概念一直保留了下来  类似于天赋树和属性点的结合

例如在游戏的第一关中,己方这边只有1级的男主殷剑平,友军有一个AI行动的师傅,对面是四个敌人。师傅和敌人的等级都很高,主角只要受到两次攻击就一定会毙命,师傅刚好也能把怪物砍剩一丝血。剧情上要求主角避开战斗,但实际上如果完全不帮忙,师傅双拳难敌四手,很快就招架不住,需要男主去拉扯敌人走位,避免师傅陷入围困。这关的隐藏要素是四个敌人身上都有着合成主角最终装备的一个唯一道具,也就是说,玩家不仅要去解救师傅,还要在两方神仙大战中进退自如,再补出一个刀来……《神魔》可以说是为数不多可以在SRPG战棋游戏中体会到“对弈”乐趣的游戏,再下一部可能就要等到2017年的《Into the Breach》。第一关的难度尚且如此,后面的关卡既要打通,又得集齐宝物的困难更可想而知。

第二部《幽城》从战棋变成了回合制RPG,场景解谜的空间又被大大提升,玩家需要留意剧情中提到的每一个提示。在千年之前,主角的前世曾经打开过七曜之门,需要先插入第一把钥匙“计都”,依次打开“计都七曜”七个开关,然后换上第二把钥匙“罗睺”,依次再互动“罗睺十四曜”一十四个开关,这是在第四章演示的,到了游戏的后期第十章,男主自己来到门前,需要玩家自行回忆这21个开关的顺序,这些开关的名字例如:厉桀、撰酄、郢封、瞿越…..其中不乏生僻字,而且开关的方位隐藏在迷宫的石碑里,需要玩家逐个比对,没有个把小时的案上功夫,没有攻略书的帮忙,是万无可能破解的。用今天的话来说,就是无比的阴间。

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真不是瞎编

在当时那个没有太多选择却已然是鼎盛时期的国产游戏市场下,《天地劫》三部曲成为了一座口碑上无以复加的山峰。但是时隔二十年之后,面对这样一部需要悬梁刺股、苦心钻研才能玩进去的作品,甚至win10系统已经不能完全兼容的游戏,笔者觉得这么安利还是太残忍了一点。

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3月11日,紫龙游戏旗下BlackJack工作室开发的《天地劫:幽城再临》已经正式开服。曾经接过《梦幻模拟战》手游的国产厂商,也是目前国内开发战棋游戏最拿手的工作室,遇上了二十年前国产单机中最强的SRPG IP,新老交替,恰似《幽城幻剑录》中的夏侯仪面临的轮回宿命。在商业和口碑的漩涡中,一个同样另类的佳作正在诞生。

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