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沧海拾遗 钢魂不止:《机战》的下一个十年在哪里?

相信从千禧年前后开始接触电子游戏的朋友,多少都会接触过《超级机器人大战》(SRW)这个IP,也多多少少会玩到过其中的一部或者几部作品。目前正值系列的30周年庆,实际上初代的SRW是在四月份发售的,但最近新作《超机战30》才姗姗来迟地发售,重新让大家的目光聚集到这个历史悠久又童心常伴的系列之上。

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1991:前身机器人三国志


其实现在字母序号的《超级机器人大战》作为标题之前,SRW系列的前身的命名格式是《第X次超级机器人大战》,早期的机战与大家所熟悉的战棋养成玩法可谓天差地别,初代是高达、魔神Z、盖塔各拉了一支队伍打三国志,玩家也是选择其一互相攻伐,只有首领可以发动“精神技能”,其他机体仅能走格子施展不同武器。另外,将领也会存在忠诚度,关系不够好就能策反,完全就是模拟战略游戏的样式,早期的SRW就是冲着“关公战秦琼”去的。

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90年代的机战正值机器人动漫的黄金时代,也是萝卜迷(Robot)心目中的巅峰期,往前有经典的科幻作品《银河英雄传说》,超级系的TV动画《魔神Z》、《盖塔》都有着广大的观众群体,追求真实机设细节和世界观刻画的《高达》也处在发力阶段,浪漫主义情怀空前高涨,往后像《全金属狂潮》、《EVA》、《超时空要塞》这样更加清新靓丽的系列也即将登场。不同风格的机甲动画构成了但是日本动画业以及流行文化的半壁江山。然而相对于动漫动画的百花齐放,机甲IP的游戏改编却一直缺乏一个拿得出手的作品。为整合众多的动漫IP资源,达到一统天下的目的p,万代找到了小弟Banpresto决议此事,最终促成了初代游戏的诞生。

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开创真实系机器人先河的《重战机阿尔盖姆》

 

对于当时的粉丝来说,能够看到自己喜爱的作品成为游戏中的一方势力,上演机甲世界的“列国传”,无疑是前所未有的体验。但真正要把游戏推销到兴趣爱好各不相同的用户手中,并没有想象中那么简单,即使是早期销量口碑最佳作《第四次超级机器人大战F》,也只是砍下了55万份。因为动画入手游戏的死忠粉终究是少数,做出好玩的游戏才是正道。

1998:华丽蜕变SRPG

Banpresto也就是大家俗称的“眼镜社”,以游戏开机Logo的大眼镜闻名,但实际《机战》系列操刀制作的另有其人。彼时眼镜社的主营业务还是卖玩具,虽然是日本模玩界的扛把子,但和电子游戏可以说是风马牛不相及,自然得去找软件外包,其中相中的就是WinkySoft。包括之前提到的初代到四代,包括实际上是第五部的4F,都是出自WinkySoft,可以说W社才是游戏幕后的功臣。第一世代的机战更加注重SLG的成分,也因为其线性关卡、养成空间有限的特性,导致游戏的难度颇高,步步琢玑,每一部都非常难啃。

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在第一世代的系列结束之后,W社就尝试在机战的基础结构上,开发属于自己版权机战作品,出现了《SRW外传 魔装机神》以及其隶属的机战OG世界观,尝试将SRPG的养成和叙事实验加入到机器人大乱斗中。从此之后,SRW系列变成了一款全新的游戏,延续至今。

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《魔装机神》:机战首次拥有了原创剧情

系列中首次出现了原创系故事,围绕这条主线故事,玩家操控的游戏主角一路邂逅各路版权作品中的动画主角,互相帮助完成各自的命运,同时各个反派也会沆瀣一气,自发形成邪恶阵营。人气角色之间的互动不再限制于战斗棋盘上互飙狠话,众人还需要“开小会”,也就是幕间对话,商讨拯救世界之大计。在此之上,世界设定也被摆上议程,需要将如此多的世界观糅杂在一起,还要满足一个共同的目标,想要不出戏的解决方案就是分支叙事。

路线选择、男女双主角、完结参战等延续至今的设计纷纷应运而生。一般来说,闪避命中率较高的真实系机器人需要在宇宙故事线获得,威力大血量厚的超级系角色集中在地球线(主要在多灾多难的日本),中间还会有几次汇合再分支的桥段,不同的角色构成让游戏流程的重复可玩性格外丰富的,SRPG的养成要素也支持玩家更多地为爱发电,倾斜资源打造自己所钟情的某个系列。期间机战的玩家数量迎来了爆发式增长,认准WinkySoft购买战棋游戏的玩家大多数都是这个时段接触到SRW。

2008:探究粉丝向经济的“Z”


经历了变革的《机战》在不停地完善游戏机制的过程中,完整见证了主机游戏的兴起和衰落。在这个时段的SRW,面临着一个从未有过的大变局。一方面是日本ACG的题材大大丰富,机甲题材不再是绝对的台柱,另一方面,玩家渐渐长大,世代交迭让曾经中二的热血好儿郎变成了躺平的一代。

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Z系列总能大手笔地签约热播大IP

如何保持占据年轻市场,眼镜社的突破口选在了开放登场作品和登录掌机。

从《机战Z》之后的系列,我们会看到许多更加潮流的元素加入到游戏中,最主要就是参战作品的时尚化,每代游戏会有意地加入非万代旗下的热播番剧,比如《新世纪福音战士》、《创圣大天使》、《天元突破》、等,一些不那么“机甲”的作品同样也在考虑范围,比如曾一度在国内引进的《宇宙骑士迪博威》,也可以看到《超时空要塞》里的妹子们唱唱跳跳地坐上战机。显然多元化的作品也冲淡了故事中的苦大仇深,在后续的crossover上,眼镜社更专注于逗哏和主角间互相讽刺打趣,形成了小剧场的风格。对话中出现的声优梗、作画梗成了萝卜迷的大型婆罗门现场,相同CV的角色往往出现各种隐藏对话。

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像《Pokemon》、《DQ》一样,《机战》也成为了圈子里对IP表达热情的一张门票,虽然每一作推出后都会被指着一顿点评,但长期不出新作又会让粉丝手痒痒,暂时完成了“可持续性地竭泽而渔”。

登录掌机系列让游戏的知名度再次触及到小朋友群体,哪怕没有观看过动画,也可以单纯地对机甲抱以好感。某种程度上,SRW成为了一些古早动画至今上存在于互联网世界中的一气游丝。

2015:沉默中的爆发和灭亡

2015年,一则新闻在机战玩家间炸开了锅,WinkySoft倒闭了。尽管《机战》系列稳定产出,十年间推出了近50部游戏和移植作,但高度依赖母公司争取授权的W社依旧是入不敷出。

另一方面,尽管授权难度越来越高,但机战的粉丝却是越来越少。究其根本,在于就算是轻度化的机甲动画,每年都少有能有出挑的作品。随着旧世代制作人的退休,日本动漫的盘子逐年缩小,更遑论探讨天下大事的科幻题材了。

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在2010年后,“废萌”、“空气系”动画的大行其道,番剧照抄轻小说,动漫制作人不再是全权负责的创作者,动画观众也已经习惯了平铺直叙的叙事手法,很难感受到Si-Fi故事的拐弯抹角以及背后的思想情感。

巧妇难为无米之炊,与其守着千禧年前的故纸堆,不如就在烟花最灿烂的时候身退。只是我们没有想到,仅仅4年之后,甩掉WinkySoft的Banpresto被万代彻底收为子公司,玩具业务打包塞进了Bandai Spirit(蓝万代),眼镜社商标仅保留在了剩余的《机战》游戏开发部门。

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万代你已经放弃了苏帕萝卜的火热之心了吗?

整合资源的万代开始抓紧平成机甲最后的独苗,也是旗下的亲儿子——高达。单独为高达开发游戏,题材和玩法都与《机战》系列高度一致,《SD高达G世纪》覆盖到大量的《机战》玩家群体,游戏的作画质量更加优秀,频繁尝试3D演出,也能够为高达爱好者提供更专业的IP服务,《机战》系列的地位成了十八线的穷亲戚,再无恢复昔日荣光的可能。

2021:三十年功名尘与土

《机战30》是系列最新作和30周年纪念作,不用多说,能把30th登载在标题上,并且请来了永井豪题字,几乎也就完全不考虑吸引新的玩家。没有平台限制,也不需要登场作品的噱头,被玩家称作“穷作”的本作反倒是有了一些返璞归真的滋味。

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 原创主角机:头上镶了块匾的凶鸟晓击霸

游戏的主线是曾经机战中经常出现的“劳模”角色大集结,设定上是一起拯救过世界的战友,半数以上的系列都是“完结参战”,也就是剧情中不会演绎角色原版的故事,加入队伍时已经属于“后日谈”的阶段。幕间的打屁环节少不了在年轻人面前互相揭短,与角色经历的丰富相反,驾驶员们总能阴差阳错地拿到最原始的“初号机”,尽管字里行间毫无感叹芳华已逝的落寞,但怀旧之情总能不经意地传达出来。

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作画故意复刻了初代高达的穿帮崩坏镜头

首批DLC角色分别是OG系列初代主角隆的SRX(眼镜社吉祥物),以及WinkySoft《魔装机神》主角正树的风之塞巴斯塔。这两者在OG平行宇宙中与本作故事的角色们相识相知,但30世界的众人却不曾去往过OG宇宙,看着正树发自内心地为老战友呐喊,但这边喧闹着发生的一切又与自身毫不相关,OG世界已经不会再延续下去,不仅有了一种“三十年功名尘与土,八千里路云和月”的情感,游戏内外的故事发生了共鸣。

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 “新生代英雄”的代表 为数不多的新参战作品:2018年《SSSS.古力特》

机战系列是否还会有下一个十年,其实不用担心,经过了一遍轮回,机甲番已经进入了亚文化考古的范畴,在猎奇心理的驱使下,还是会有年轻人接触到这些经典的动画作品,了解到《机战》游戏中表达的乐趣。本作游戏的海外销量首次超过了日本本土的份额,首发同步登录PC平台也打开了国内观众的市场,未来的《机战》系列可能会一直保持这样一个低限度的产出,和玩家“讲讲心里话”。

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销量不多  沙雕图却少不了

至于更多内容的画饼,就像制作人最上颂平的访谈中的玩笑一样:我们已经在计划可能会做,也可能不会做的。

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