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PSVR 2能否一战?通向未来的又一个“鸡肋”

新年伊始,在一月初的日本消费类电子展上,索尼公布了次世代的配套虚拟现实设备PSVR 2。

尽管之前坊间传闻时不时冒出说索尼并没有放弃VR业务,但想起2016年PSVR 1的拉跨和后续口碑的疲软,还是有相当多的玩家认为PSVR迭代机是子虚乌有的谣言。

如今,索尼重磅推出的“接班人”,能否一转颓势,甚至改变VR游戏市场目前的一潭死水呢?不妨让我们看一下这台设备具体都有啥?

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首先是兼容设备,和PSVR 1不一样,作为PlayStation的扩展,VR的运算单元只能是PS游戏机,不能外接到电脑,更不能是手机。此外,还有一个不兼容,就是必须接入到PS5上,不能向下兼容到PSVR 1,也不能接到PS4或者PS4 Pro上。让人感觉到这代PSVR希望和之前糟糕的游戏阵容做出切割,等于是重头来过。

其次,画面表现力这次使用了两块2000×2048像素的OLED屏幕,左右眼拼起来才是4K,游戏刷新率在90-120Hz。分辨率在目前的VR设备上算得中等,比Oculus 2略好一点,OLED自带HDR功能,这在其他VR设备上是未曾出现过的。

但90~120的刷新率就难言理想了,这个数值刚刚符合五年前的标准,而最新的研究结果认为,VR画面的刷新率要到240以上,才能让人眼难以分辨。这部分显然也是受制于PS5 RDNA2中端构架的GPU,最终功率只能达到桌面显卡2070的水平。

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头开始疼了

此外,使用过PSVR 1的消费者一定会抱怨,设备的实际游玩非常繁琐。首先要在PS4上外接网线和HDMI视讯到VR盒子上,VR盒子需要单独供电,本身还得负责供电给VR头盔、手柄,手柄USB连接到PS4主机,每次游玩都需要对照说明书安装,占用体积也不小,不可能一直连着,许多玩家设备吃灰的原因就是太麻烦。

本次PSVR 2的一大改观就是去掉了外接盒子,头盔上一根线连到主机即可,虽然略逊于oculus软件驱动下的无线体验,但也算是解决了一大痛点。

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最后,PSVR 2的头盔和手柄上,都加装了PS5 DualSense手柄的无级马达,可以模拟游戏内容中的多种力反馈。VR手柄上的震动马达无需多言,基本上可以起到DS手柄相同之功效,而头盔中的震动器是前所未有的创意。

另一个黑科技是头盔内集成了眼动追踪,听上去有些鸡肋,实际上是为了节省性能,在眼球不聚焦的位置,就可以适当降低清晰度,减少PS5的负担。

在这四大进化之中,其实最令人浮想联翩的就是头部力反馈,让家用游戏的体感维度扩充了边界。可以想象,震动配合立体声,子弹划过钢盔,带给玩家的震撼。或者是冷不丁挨上一记闷棍,也都是生活中不太能找到的“感官刺激”。当然至于这副马达到底是“紧箍咒”还是“按摩仪”,也许不同游戏中都会有各自的设计。

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设备的具体价格、发售日期等,都没有进行进一步的说明,前者考虑到一代在当时的VR设备中属于比较亲民的解决方案,相信这次的PSVR 2也不会太过离谱。后者想必也不会间隔太远,设备本身配置刚迈入第一梯队,随着时间的推延,其他厂商的跟进,主打的性价比就会打上大大的问号。

PSVR 2能否引发新一轮的VR革命,笔者认为情况并不比五年前有太多好转。

在这五年里,VR游戏的入门硬件从RTX 2070升级到了RTX 3060,虽然在产线顺位上降了一档,但售价不降反升,3070目前依旧高企,维持在6000元以上,而要配置这么一台PC设备,价格基本都要过万。如果是基于主机的VR解决方案,目前主机的溢价同样严重。此外,还要考虑到PS5的产能和保有量,门槛更是不低。

游戏方面,三家分晋正在走向趋同。此前,Oculus上的VR游戏质量较高,在游戏的互动上拥有更多的创意;PSVR则主打一些3A游戏的VR移植,例如《生化危机7》、《上古卷轴5》;Steam则是量大于质,游戏价格从几十到一百,一般不会超过3A游戏的一半价格,当然里面的良莠不齐,浑水摸鱼的软件占了多数。而到了当下,Oculus上也可以游玩到不少的大厂移植,Valve推出了《半条命:Alxy》技惊四座,游戏内容逐渐同质化,仅有不同输入输出设备上的丰俭由人。

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设备怎么卖还没谱,Alxy移植的消息已经有谱了……

趋同的游戏阵容让游戏的创意也趋于保守和兼容,《半条命:Alxy》的成功带火了Index环状手柄和手指传感器,随后的VR设备包括PSVR 2都会配备相同的功能。也许这次独占的《Horizon:Call of Mountain》也会让震动头盔成为标配。然而基于硬件设备的游戏创意,发展速度始终太过线性和缓慢,对于大众消费者而言,这样一个过渡阶段中的游戏平台很难走红。

游戏趋同的另一个极端就是用VR设备来玩传统游戏,却能够体验到相当不同的效果。《俄罗斯方块效应》的VR版本让这个本就有些“光污染”的游戏更加绚丽,玩法上除了用手指替代按键,其他功能都未作修改。

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在与传统认知的VR相性不好的SLG、JRPG、AVG上都可以采用这样的思路,效果比较类似于戴着3D眼镜看电影,仅仅是让二维图像展现出一定的景深和层次即可。VR游戏摆脱FPS游戏的限制,也将会是未来一个较大的增长点。如果某家厂商在能够与其他VR设备性价比齐平的同时,兼容传统游戏渲染成VR游戏的智能算法,就能毫不费力地拔得头筹。

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虽然没有“杀必死”,但依旧成了许多人购买PSVR的源动力

总而言之,近些年其实谈及VR时候已经大幅减少,唯一的露出机会就是当大家吹起“元宇宙”的风口时捎带一下。诚然,游戏的未来绝不会停留在液晶屏和遥控器上,“脑机接口”、“超元域社区”的科幻概念逐渐丰满。前所未有的热度投向全民讨论未来,这在过去的二十年里都不曾有过,但这离VR设备超越游戏机的概念还有太远的距离。

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