良陈集市优品网-生活美学的设计师

Raul Rubio:以Tequila Works为例,互动游戏的极限在哪里?

Raul Rubio:以Tequila Works为例,互动游戏的极限在哪里?

 

在由腾讯游戏学堂举办的TGDC2022腾讯游戏开发者大会上,Tequila Works的CEO和创意总监Raúl Rubio Munárriz介绍了制作叙事和互动类叙事游戏的方式。Tequila Works工作室曾发布《死光》、《RiME》、《迷人的残酷》等多款知名游戏。目前工作室正在与Riot Forge合作开发《努努之歌:英雄联盟外传》。本次,Raul Rubio从游戏的叙事角度、世界观、策划等角度,分享如何打造一款叙事性佳的游戏。

image1.jpeg

Raul Rubio:

 

作为腾讯大家庭的一员,和Tequila Works工作室的CEO、创始人和创意总监,我们的座右铭是以激情创造。凭借着这样的理念和精神,我们开发了众多获奖作品 如《死光》、《RiME》、《迷人的残酷》、《看不见的时间》、《土拨鼠之日:如父如子》、《GYLT》,以及与Riot Forge一起合作开发的《联盟外传:努努之歌》。

 

image2.jpg

 

Tequila works的理念,可以由两个问题概括:美在何处?疯狂在何处?这是Tequila Works的箴言,也是我们的理念。

 

image3.jpg

 

每当我们创造一个新原创IP,或者建立壮美的新世界,就在试图回答这两个问题。我们想做一些漂亮但不肤浅、疯狂但有意义的东西。它们要有深度,持续试探互动叙事的极限在哪里。

 

要做出一款有深度的游戏,需要构建合作、妥协、信心和信任为基础的框架,这些元素缺一不可。与此同时,我们用几套体系来实现:

 

首先是研发部门,他们的创意力很强,每两个星期就能在Game Jam开发出一个新游戏,我们还有Tequila Shots,也就是我们的内部游戏开发大赛,还有完善的知识库,在这里我们邀请到各个领域的顶级专家,不仅仅是游戏开发领域的,还有生活方式专家。

 

当然,还有如同“酿造厂“一般的部门,我们在那里继续磨合团队,提升游戏制作的工艺,应对数字化挑战,跟上时代步伐,追赶这个越来越复杂的时代。

 

先来谈谈叙事,为什么游戏要有叙事?这是一个很因人而异的问题,我想应该先谈谈叙事对Tequila Works的意义。为什么它对我们的游戏如此重要?这个问题的答案不是简简单单一句“因为我们做的就是叙事游戏“就可以解释的。

 

真正的关键是,人天生有好奇心,寻找万物的意义就是人性。那为什么要有叙事?叙事是要培育的,是游戏的一个支柱。事实上对我们来说,叙事是一种游戏玩法机制,今天我的演讲就是想和大家谈谈我们的看法和做法。

 

对我们来说,叙事能激发玩家的好奇心,让他们行动起来,去纵览山外之物,去探索地平线之外的风景。

 

那叙事应该从哪里下手呢?对我们来说,故事就是冲突。所以建立游戏叙事的第一步就是寻找灵魂。这个灵魂当然就是主题,主题可以是悲伤、遗憾、友情、家庭、复仇、希望。

 

image4.jpg

 

其实,原始的情感就是我们想要从玩家身上激发的东西。要知道,和其他媒介不同,游戏里没有观众,只有演员。玩家就是演员,他们不是来当被动接受的观众的,他们要去经历、去感受,这就是区别。当然,为了传递这些情感,寻找灵魂的任务就不是一个部门的事情。通常,做游戏是由技术部、设计部或者美术部牵头,是一个合作的过程。所以,叙事不是叙事部门就能单独完成的,是一个合作的过程。要了解设计、美术、代码、动画、音乐这些部门的想法是什么。

 

其实每个部门都很重要,游戏的研发要所有人一起交流,这是必须做到的。

 

首先,多部门交流很有裨益。这样做可以帮助预测玩家的感受,了解玩家感受是很重要。所以你的发行商、管理层和客户,都要去体验你的游戏设计和你的游戏理念。

 

但同时,每个人必须达成共识。知道这就是大家要一起通力合作制作的游戏,以及这个游戏的意义所在。只有大家的情感上达成一致,才能开始共同耕耘一款游戏。

 

image5.jpg

 

每个作家都会说,写作的第一要务就是去除冗杂,写小说确实如此。不管是史蒂芬·金,还是乔治·R·R·马丁都是如此。这一点对游戏也无比关键,因为要知道,游戏是由它的范围所决定的,而游戏的范围是由其限制性因素划定的。就算你设计的游戏有500个角色,玩家需要玩3000年也无所谓。因为游戏的叙事是由游戏体验的长度、玩法机制、可玩的角色或英雄的数量、NPC,还有生物群系、地区或位置、或关卡等等限制性因素所划定的。

 

还记得吗?刚刚我们谈到要确立游戏的主题,主题是灵魂,而限制性因素则是主题的扩展。也就是说,你要基于主题这块画布,在此之上去设计和打造一个游戏。

image6.jpg

 

一旦定下限制性因素,并且准确知道自己想象力的边界时,就可以开始为叙事搭结构了。

 

经典的叙事结构可以是英雄之旅,对游戏而言这实际上是叙事总监和创意总监之间的思想火花。其实,我们是要尝试集合这些元素来定义游戏的宇宙,打造游戏世界、设定规则体系等等。与玩法机制相融合,玩法机制本身也是一套规则,用来定义游戏宇宙的规则。

 

其实它们就是同一个硬币的两个面,是一个不断迭代的过程,我们称之为沙坑模式。总的来说,你需要先让自己从这个世界中抽离出来,直到寻找到解决方案为止。这个方案不仅要有趣,或有突破。而且要谨记这个方案还必须好玩、要有吸引力,要能让大家都参与其中,而且还要能启发头脑。

 

image7.jpg

 

每个故事都需要一个合适的结构,也就是说没有什么通用良方。这里确实不存在万能模板,电视剧、电影、小说、游戏都没有例外。它们各自都有各自的故事,都是需要量体裁衣的。

 

当然,有些结构是既有的,你可以直接捡现成地开始创作。能识别这样的结构非常重要,比如游戏类型,是第一人称射击游戏,第三人称动作冒险游戏,还是大型多人在线角色扮演游戏。

 

同样,为了设计、为了叙事,你必须要了解这个结构。我们基本上不会去讨论这个故事需要是线性结构还是分支结构,这些都是伟大叙事游戏的基础结构。

 

Tequila Works一直在尝试新的叙事结构,我们尝试过球形叙事或者叫螺旋式叙事,也浅尝过过程式生成叙事,也叫浮现式叙事。但不管是《RiME》里面的无言世界,或是像《土拨鼠之日》即时叙事游戏,或者《迷人的残酷》,与创意总监碰完情节和结构后,叙结构事就要定下来了。

 

image8.jpg

 

一般来说,例如在金字塔结构的游戏或是分支叙事结构的游戏中,玩家是宇宙的中心,玩家会感觉很爽。但是我们知道现实中不是这样的,也就是说你可以沉浸在这样的世界里,但总有些不对劲,因为宇宙万物都臣服于你。你的出现掀起了风暴,因为你是中心,你在金字塔的顶端。你会一点一点去产生所有的影响,展开所有的分支,直到你抵达,这个故事的一个结局。

 

image9.jpg

 

我们有几个创新作品用的就是球形叙事结构,把它和球形叙事结构相比较,如《看不见的时间》和《土拨鼠之日》。

 

这种叙事结构是这样的:首先一切都是即时发生的,其次你只是无限大的球体上的一点,这个世界上发生的一切都不是由你决定的。事实上,你的一切是由你的观点决定的,这就是您身处球形叙事结构所得到的世界。

 

当然,游戏的魅力不仅仅在于时间,还有空间。身处球形叙事结构中,所有事件都在发生,不管你在不在现场。你会对发生的事件产生非常主观的感受,这种叙事方法的好处是:两个玩家即使看到或经历相同的事件,他们的感受也可能会非常不同。

 

这种叙事方式适合几个玩家玩不同的角色,或者一个玩家想要创造非线性、不重复的游戏体验。因为重温同一事件或者来到同一地点,体验是不一样的。重要的不是这个地点,而是时间、方式、角色等等。

 

image10.jpg

 

此外,世界观构建是非常重要的,在游戏叙事里必不可少。我们要先构建世界观,在和创意总监商量之前,需要想好游戏的世界观和剧情设定。请大家谨记因为这套规则:要和之后的游戏策划相匹配,要给这个游戏世界赋予意义,角色也是如此。

 

所以叙事负责人会告诉你人物远比地图以及他们周边的景象更重要。因为你了解这些角色不是平面的,而是立体的。他们对周遭是有反应的,你对人物会越来越熟悉,你不仅仅熟知人物简介和外观,而且你还知道他们喜欢什么、不喜欢什么,

官配是谁?有什么创伤?克星是谁?这些都非常有意思。因为能帮助到其他部门,比如设计部、美术部、代码部。

 

还能带来更多灵活性,因为即使游戏叙事没有那么吸引人,像在线射击游戏,就拿《绝地求生》举例吧。角色本身不仅要有他们的背景故事,背景故事定义了所谓的人物属性、人物原型、玩法等等。

 

image11.jpg

 

Tequila Works用游戏来解决这个问题,一切都可以像一套卡牌一样被解构,就用牌类游戏。我们有三套牌:第一套负责美学,或者叫视觉;第二套负责策划;第三套负责叙事。

 

image12.jpg

 

今天我们着重讲叙事牌,谈到叙事牌,主要有三组:独行玩家牌、群体玩家牌和创伤牌。抽出来的牌不能重复,每一张都是独一无二的。这样能增加人物的种类和多样性,这一点现在特别重要,而且还能与之后的设计相平衡。比如,有另一方的英雄,或者有好几个玩家,你不可能只设计比如英雄或者小丑,或者群体玩家牌里的贤者。创伤牌意味着承担责任并为之付诸努力。

 

这些确实很重要,但是如果去考虑美术或者策划部门的需要的话,设计出来的人物就会更平衡。因为你最终要定义一系列的角色特征,如果角色够有意思的话,就能做一个有意义又精彩无比的游戏,

 

我们有一个解决方案叫Spotlight,我们用这个系统来解决一个对我们而言很有挑战性、但也很有意思的问题。我们知道玩英雄,当单机游戏里的天选之子,不去玩叙事游戏不难,因为剧本都写好了。但是多人游戏呢?

 

例如,假设你们是一群玩家,一群朋友。你们在玩人机对战合作模式,那谁来当主角呢?如果是球形叙事结构,那我当然是我故事中的主角,而你则是我故事中的配角。同样地,你是你故事中的主角,而我是你故事中的配角。

 

所以解决方案就是根据玩家的行为把角色放到Spotlight里面去,不管在哪一支队伍,你都是由行为的方向所决定的。可能你是那个第一个死掉的人,可能你是个胆小鬼,可能你是那个掠夺其他玩家所有奖励的人。这些行为都是基于你的状态、工具、以及场景的选择,是对角色的扩展。

 

从叙事的角度来看,你可以制造一个新事件,哪怕一个对话也能让你对这个角色产生更多共鸣。玩到最后你会与角色产生更多的共鸣,这不仅仅是一个勇敢无畏的角色了,你理解他的行为,因为你就是那个做出行为、制造这些反应的人。

 

要做更复杂的规则体系,就要去做角色、事件、地点、去制造物件。也就是麦高芬去做特别说明,甚至去连接系统里不同的工具。你可能有人工智能导演系统负责平衡可玩性、挑战性和难度,现在又有了一个叙事导演系统。

 

要在人工智能导演系统的基础上管理情节的发展,可能还会一个记忆导演系统。其实就是过去的脚本人员,用于确保游戏中的所有行为都与游戏世界的设定相一致。

 

image13.jpg

 

是不是理论上听起来不错?但怎么做到呢?

 

就像我说的,我们有几个导演系统。大家都知道人工智能导演系统可以动态调整难度、遇到的敌人数量、获得的奖励类型。可以根据角色等级、玩家数量等等来管理。

 

但其实从游戏玩法的角度,叙事导演系统可以把它看作是任务生成器,任务生成器会决定很多东西。举一个例子,每一个任务都是一段叙事,广告就是一段叙事,让你去买这个产品,而游戏中的任务实际上就是告诉你,你要去获得奖励,推动剧情发展。

 

游戏需要情节,情节对玩家而言很重要,但作为一种内部系统,任务生成器会还决定其他参数。会给规则带来限制,比如决定场景。场景不仅仅是生物群系,比如仅仅是冰雪世界,场景还包括很多别的东西。从关卡设计的角度来看,场景将决定危险、陷阱、或者模块的类型。

 

任务生成器还会决定参与的派系。你可能认为派系不就是非此即彼的,但要知道,派系的立场与他们和角色、玩家、NPC或其他派系的联盟相一致,也就是说这会对做任务产生新的影响。这都基于事件,而事件与情节有关。这就是在做任务的时候会发生的事情。所有任务都会决定游戏的玩法。

 

这个元素会让一切更加多变、多样、不重复枯燥。和其他元素相比较,它能产生预料不到的结果。

 

难度由人工智能导演系统来调整,但不只是调高难度,让游戏越来越难。让大家一直玩下去,避免重复枯燥,还可以用难度来平衡游戏节奏。如果这款游戏是主打动作类的,那么叙事对话就没有空间了,没有人会关注你说的话。当然,难度在任务目标设置时也会发生变化。

 

任务生成器还可以决定很多很多东西。比如,混合器,也就是随机产生器。奖励通常是由策划来控制管理的,而奖励的设定则取决于游戏的模式。如果是服务型游戏,那么更多的是使用现金奖励一类的策略,但如果从叙事的角度来看,游戏世界就是要让你在游戏中所做的一切变得更有意义。

 

你可以把它看作是你的玩法和所做抉择的结果,即使这些抉择不是经典的分支叙事中的二选一。

使用本站資源的用戶均應仔細閱讀本聲明。用戶使用本站資源的行為將被視為對本聲明全部內容的認可。 1、本站資源大部分搜集於網路,整理分類並分享。用戶可自行搜索在其他地方下載,也可選擇在本站下載。如果侵犯了您的合法權益,請聯繫:1479715313@qq.com 及時刪除。本站資源僅用於研究、學習之用,若使用商業用途,請購買正版授權,否則產生的一切後果將由下載用戶自行承擔。 2、本站對發佈的資源不能保證其完整性、安全性和可用性。請您在下載後自行檢查。您在使用過程中遇到的任何問題與本站無關。 3、註冊本站以及在本站充值、開通會員等消費行為僅作為用戶本人對本站的友情贊助,均為用戶本人的自願行為。相當於您是自願贊助本站的伺服器以及日常運營維護費用,而不是購買本站的任何服務與資源,請知悉!!! 4、本站資源資源採用網盤分享,如鏈接失效,請及時聯繫。 5、本站另提供各種軟件插件技術維護,與廣告行銷社交行銷等服務: 可定制個人和中小企業搭建網站,小程式,APP,遊戲等各種互聯網應用軟體,國内外各社交媒體平臺運營工具素材與課程,幫助您超快搭建高性價比的數字化場景,請聯係QQ;1479715313(添加請説明來意),TG電報:https://t.me/vip_3qyyds,郵件1479715313@qq.com Users who use the resources of this website should read this statement carefully. The user's use of the resources of this site will be regarded as the recognition of all the contents of this statement. 1. Most of the resources of this site are collected on the Internet, sorted and shared. Users can search for it and download it elsewhere, or choose to download it on this site. If your legitimate rights and interests are violated, please contact: 1479715313@qq.com to delete it in a timely manner. The resources of this site are only used for research and learning, if you use commercial purposes, please purchase the genuine licence, otherwise all the consequences will be borne by the download user. 2. This site cannot guarantee the integrity, security and availability of the published resources. Please check it yourself after downloading. Any problems you encounter during use have nothing to do with this site. 3. The consumption behaviours such as registering this site, recharging on this site, and opening a membership are only used as the user's own friendly sponsorship of the site, and are all voluntary behaviours of the user. It is equivalent to that you are voluntarily sponsoring the server and daily operation and maintenance costs of this site, rather than purchasing any services and resources of this site, please be aware!! 4. The resources of this site are shared by the network disk, if the link is invalid, please contact us in time. 5. This site also provides a variety of software plug-in technical maintenance, advertising and marketing, social marketing and other services: We can customise various Internet application software such as websites, applets, apps, games, etc., as well as operating tools and courses of various social media platforms at home and abroad to help you build cost-effective digital scenes super quickly, please contact QQ; 1479715313 (add please help to meaning), TG telegram: https://t.me/vip_3qyyds, mail 1479715313@qq.com このウェブサイトのリソースを使用するユーザーは、この声明を注意深く読む必要があります。 ユーザーがこのサイトのリソースを使用することは、この声明のすべての内容を認識したものと見なされます。 1.このサイトのほとんどのリソースは、インターネット上に収集され、分類され、共有されています。 ユーザーはそれを検索して他の場所でダウンロードするか、このサイトでダウンロードすることを選択できます。 お客様の正当な権利と利益が侵害された場合は、1479715313@qq.com に連絡して、適時に削除してください。 このサイトのリソースは、商業目的を使用する場合は、本物のライセンスを購入してください、それ以外の場合は、すべての結果はダウンロードユーザーが負担する、研究と学習のためにのみ使用されます。 2. 当サイトは、公開されたリソースの完全性、安全性、および可用性を保証するものではありません。 ダウンロード後、ご自身でご確認ください。 使用中に発生した問題は、このサイトとは関係ありません。 3.このサイトの登録、このサイトでのリチャージ、メンバーシップの開設などの消費行動は、サイトに対するユーザー自身の友好的なスポンサーシップとしてのみ使用され、すべてユーザーの自発的な行動です。 これは、このサイトのサーバーや日々の運用保守費用を自発的にスポンサーしているのと同等であり、このサイトのサービスやリソースを購入するのではなく、注意してください!! 4.このサイトのリソースはネットワークディスクによって共有されていますが、リンクが無効な場合は、時間内にご連絡ください。 5.このサイトでは、さまざまなソフトウェアプラグインの技術保守、広告とマーケティング、ソーシャルマーケティング、その他のサービスも提供しています。 私たちは、ウェブサイト、アプレット、アプリ、ゲームなどのさまざまなインターネットアプリケーションソフトウェアだけでなく、国内外のさまざまなソーシャルメディアプラットフォームの操作ツールやコースをカスタマイズして、費用対効果の高いデジタルシーンを超高速で構築することができます、QQにお問い合わせください。 1479715313(意味に助けをください)、TG電報:https://t.me/vip_3qyyds、メール 1479715313@qq.com
© 版权声明
THE END
喜歡記得收藏下載,海報分享可得現金
点赞1884 分享
相關推薦

3qyyds元神影音免費觀影

天氣預報出門提前知曉!