《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀)近期的爆火让很多人都始料未及,该作是一款狼人杀like游戏,第一眼和《Among Us》很相像,但所有角色都换成了鸭子、鹅等蠢萌家禽,而且在玩法上,《鹅鸭杀》也进行了一定程度的改良,可谓是既站在了巨人的肩膀上,也有很多自己的想法。
通过对相关数据的观察,《鹅鸭杀》进入到11月后在线人数直线攀升,目前每日游玩人数峰值均能保持在16万以上,在Steam热玩榜Top10上已站稳脚跟,超14000条评论中好评率达到了90%。


不过《鹅鸭杀》能够在国内爆火,除了内功了得,对外还是走了前辈的老路,借助视频、直播等娱乐效果直观的媒体,和玩家快速拉近距离。
一成不变
2017年,“狼人杀”异军突起,成为年轻人聚会交友的娱乐首选,并在短时间内快速冲出桌游的桎梏,在资本等多方推动下,向综艺、直播等泛娱乐领域进军。也正是彼时,相关线上游戏适时跟进,突然冒出的几十款APP收获了巨大流量,赚的盆满钵满。

百度指数上,属于狼人杀的两座“山峰”
如今,倘若让玩家从5年后的视角再看“狼人杀”,除了彼时些许难以忘却的回忆片段,或许看到的更多还是此类游戏在游玩过程中不断暴露出的局限性。
狼人杀作为一种社交工具,需要一个成熟的交际氛围去约束,从而创造上佳的游戏体验,朋友间虽然也有争论,但碍于关系、人情和面子,整体而言比较和谐,很少会演变成吵闹谩骂横行的“菜市场”,只是聚人是一大难点。

线上狼人杀之所以能够兴起,就是摆脱了线下将好友们聚齐这个约束,瞬间就能凑齐9~12个人的最佳游戏人数,但是利弊很明显,和不认识的人一起游戏将人际关系成本直线拉升,因负面情绪带来的侮辱谩骂、将新手赶出房间的歧视行为、队友因糟糕表现从而在复盘阶段被集火,种种行为让游戏体验跌至谷底。
狼人杀游戏本身的局限性,也限制了游戏的深度发展,作为一个比拼思维逻辑的高智商游戏,狼人杀入门门槛较高,且十分依赖语言表达,狼人杀爆火后,很多玩家是因狼人杀综艺或直播创造的高观赏性入的坑,而当自己玩的时候,很难将其复刻,一些思维运转缓慢的玩家,其游戏体验也远远不如思维活络的人,造成了较大的心理落差。
另外的问题则来源于狼人杀玩法自身,无论“屠城”还是“屠边”,本质上还是一个通过沟通找角色的过程,玩家要做的事情目的性太直接,渐渐就会产生固定的“解题公式”,即便是出现了很多职业,也要因其平衡性控制“神、民、狼”的数量,整体变化十分有限。

这也是为何,“狼人杀”仅仅火了不到一年便迅速黯淡,让游戏模式摆脱单一的“剧本杀”开始接棒,直到疫情时代到来,此类游戏开始退烧。
重铸狼人杀荣光,最优解就是如何处理上述难题。
青出于蓝
令人没想到的是,半年后,狼人杀游戏以一种全新的形式来到了玩家面前,它就是2020年夏天爆火的《Among Us》。
玩家们也终于找到了,一个不是太过依赖语言表达,玩法呈现上更显立体的狼人杀。

《Among Us》在2018年6月在安卓平台上首发,登陆Steam的时间是同年11月,但它真正爆火却是在2020年,多人模式的更新,后疫情时代居家隔离创造的社交需求激增,直播与游戏本身社交价值的激烈碰撞,令它的多项数据不断突破天花板。
《Among Us》官方曾公布过自己的发迹史,相关内容在多个国家视频与直播平台的爆发,精准且幸运的全球发行模式,都起到了重要的助推作用。至于游戏本身,它很巧妙地将狼人杀的舞台搬到了一个飞船上,让玩家寻找狼人“马脚”的方式,从发现语言上的漏洞,变为了行为上抓住蛛丝马迹,使得整个游戏更加空间化。
同时,游戏还通过一些细小设置加强了互动设计,突出玩家间言语和行为上的争斗。像是坏人拥有独特的移动方式,也可借助关灯、锁门等手段搞暗杀;好人团队除了推出所有狼人,也可以做任务赢得胜利,但被击杀的风险也会随之攀升;除了推测行为,好人也可以对狼人进行监督,比如通过监控室调查其他玩家的行为等。

将言语推测进行行为化,说白了,就是在对狼人杀的“天黑请闭眼”,也就是行动环节进行游戏化的扩充,让狼人和村民在行动环节都有特别浓厚的“参与感”,玩家后续找人时也能更加有理有据。作案的过程,就是线上狼人杀高于线下的特点,剧本杀能够风靡,也是因其在线下对这个过程进行了细致还原,《Among Us》选择将其放大,就是它在游戏性上最直观的优点。
近些年,很多产品都在以此为“创新点”,重燃玩家对狼人杀的兴趣,像是让扬帆起航成为争斗主战场的《Dread Hunger》、为玩家们赋予不同角色,使之各显神通的《埃维尔村》等。
《鹅鸭杀》同样也是如此,它除了第一眼和《Among Us》极为相似,还用2021年10月上线,2022年11月爆火继承了前辈的“大器晚成”;并还原了因视频和直播平台效果爆棚,吸引无数玩家涌入的“走红之路”。

虽然与《Among Us》一样都是小豆丁,不过《鹅鸭杀》都很蠢萌,大大的眼睛,小小的瞳孔,第一眼就让人觉得很“憨”。且《鹅鸭杀》同样将背景放到了太空飞船上,只是此次出行是鹅们联手打造飞船创造新世界,而国家崩溃的鸭鸭们不希望看到这一幕,于是变成了鹅的样貌,混入飞船之中完成自己的阴谋。整个故事背景简单直接,就是为玩家创造一个代入感。
《鹅鸭杀》真正的创新之处,在于有些鹅鸭们心怀鬼胎。

各怀心思
与近些年的狼人杀游戏相仿,《鹅鸭杀》也在思考借助角色的填充,为游戏带去更多变量,只是它的填充,甚至改变了原本单一的目的,让整个游戏过程变得更加扑朔迷离。
《鹅鸭杀》总共有三个阵营,每个阵营都包含了诸多角色,以鹅为核心的好人阵营,里面不乏“可以杀死任何人,但错杀鹅自己也会死”的警长,和“只能毫无后果地杀死任何一名玩家”的正义使者这样带刀的角色;被鸭子杀死1秒后自动报警的加拿大鹅;和其他玩家在一起时不会被杀死的肉汁;被杀死后所有鹅都会收到情报的网红鹅等等。诸多能力,为好人找狼提供了各种各样的思路。

好人抓坏人的主要方式还是开会
以鸭子为核心的坏人阵营,像是拥有“在会议投票阶段,可通过正确猜测角色来杀死一只鹅,否则自杀”的刺客;杀死鹅会有不同效果的杀手或专业杀手。有趣的是,坏人阵营也有不能直接杀人的鸭子,扔炸弹炸死鹅的炸弹鸭,吃掉尸体让鹅们无法举报的吞食鸭等,从另一个角度,对狼人获胜给予帮助。

最巧妙的阵营便是中立角色阵营,他们不站任何队,也可以为了胜利站任何队,比如呆呆鸟,它赢得胜利的途径只有让玩家把它投票投出去这一种,所以它要做的就是混淆视听;鸽子获得胜利的办法是活着的状态下,将瘟疫传播给所有玩家;鹈鹕可以将任何玩家吞到肚中,但不能杀死,只有进入会议投票阶段,肚中的玩家才会死亡,而胜利的要求是只活它自己。
此类角色的出现,让玩家的目的变得更加泛化,这些搅局者做出的每个动作,都为游戏局势带去了不可控的变量,对游戏性进行了延展。尤其是《鹅鸭杀》还会频繁更新地图,通过地图内机关和更多角色更新,对游戏进行持续调整,不断为玩家带去新鲜感。

换言之,就是通过做加法,让游戏玩法变得更加深度,也让游戏适合更多的人,比如表达上稍显逊色的玩家,扮演呆呆鸟或许就更得心应手。
当然,对于不友好的沟通,《鹅鸭杀》细分阵营的操作只能缓解,无法解决。创作团队也表示,游戏的创作始终在围绕提升玩家交流体验展开,但对于如何限制不稳定因素,并未给出确切方案。
还有一点,《鹅鸭杀》可以免费游玩,氪金点都在游戏内,且对游戏影响有限,此举也规避了狼人杀游戏商业化单一的问题。
写在最后:
无论是《Dread Hunger》《埃维尔村》还是现在的《鹅鸭杀》,如何在狼人杀赛道保持领先地位的答案已经很明显了。
玩法上,关键就在于如何下手,从哪方面下手,改变狼人杀玩法定式,保证逻辑地位对抗的同时,从更多角度去丰满对抗,提供充足的空间,让更多玩家用自己的游戏思维,找到适合自己的套路。至于社交上的问题,仅凭游戏一己之力想要改变并不容易。
对于国内创作者来说,想要做到这些说易也易,说难也难,需要的更多是发散的思维和创意,而且从近些年诸多产品的表现上看,一般狼人杀游戏的爆火都会持续一到数个月,而后回落到一个玩家数量较为平稳的区间。《鹅鸭杀》的横空出世也证明了国内狼人杀游戏需求仍在,关键是一个不断更新的狼人杀游戏,能够让玩家的兴趣持续多久,这个问题,就需要未来的《鹅鸭杀》来回答了。
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