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看看CES 2024上,关于游戏的那些“怪味”

每年CES上与游戏相关的内容都会充满“怪味”,今年也不例外,AI PC,沉浸式坐垫,VR手套,每个都会让人瞪大双眼。


为期四天的2024国际消费电子展(CES)已于2024年1月12日落下帷幕,今年CES以“ALL TOGETHER. ALL ON”为主题,聚焦于AI发展、智能汽车、XR等多个板块的未来发展,谷歌、微软、亚马逊、英伟达、索尼、三星等一众厂商都带来了让人眼亮的新东西。

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且在前些日子,“AI PC荣登展会C位”“CES2024上有你期待的新产品新技术吗?”“今年CES中国参展商数量创新低”等话题一度成为众人的谈资,变成更多人了解今年的CES,甚至是了解未来的窗口。而作为自1967年创办至今的消费电子行业的终极盛会,CES始终在释放着自身对于IT产业以及电子消费品生态发展的引导作用,吸引无数人更近距离地拥抱未来。


值得注意的是,虽然不是CES展会上的主菜,但在今年的CES上,游戏同样有着很高的“出镜率”。比如英伟达发布会就是句句不离游戏,借助唇形同步audio2lip和自动语音识别Riva让NPC与玩家实时动态对话,借助AI自动增强重制经典游戏等等。当然,除了上述“正常”的,也有一些“不正常”的。


AI PC会将PC游戏彻底改变吗?


在今年的CES展会上,讨论度最高的话题自然是AI,而且是破天荒的高,Moor Insights & Strategy的资深分析师Anshel Sag就曾开玩笑地表示“如果去年大家关于AI的讨论像浪潮一般,那么今年CES上关于AI的讨论就是海啸”。


尽管手持式AI硬件产品——Rabbit R1,这个“私人AI秘书”已在短短几天内狂销两万台,但若论海啸中最高的海浪,AI PC当之无愧。

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CES 2024展会现场,“2024年是AI PC元年”;“AI PC将从今年开始逐步取代传统PC”等论调几乎成为了人们心中的共识,Sigmaintell的预测则更是有模有样,它预计2024—2027年全球AI PC整机出货量将开启高速增长,分别达到约0.13亿台、0.53亿台、1.1亿台、1.5亿台,只需五年,全球PC产业将全面迈入AI时代。


还有一点在于AI PC广阔的发展前景,此前端侧AI大爆发时,小到智能手机、穿戴设备,大到家居家电、饭锅马桶,几乎都与AI或多或少沾上了些许关系,唯独PC被人们遗忘。而当AI真的开始慢慢成熟时,大家开始注意到能与AI产生更深刻化学反应的PC,这也是为何在2023年9月,英特尔CEO帕特·基辛格(Pat Gelsinger)提出AI PC概念后,很多人开始向它投注了更多的期待。


正如相关人士所说,AI PC的发展需要硬件厂商、操作系统厂商、软件或模型厂商合力推进,PC游戏作为其中一环改变也是板上钉钉。


这种改变很可能非常迅速,像是去年年底联想就携手IDC共同发布了业界首份《AI PC产业(中国)白皮书》,年初,微软宣布改变Windows个人电脑键位布局,引入让用户可以一键唤出微软AI助手的Copilot键,也可看作是一次快跑入局。而近期英特尔、英伟达相继公布相关处理器和显卡,联想、戴尔AI PC放出创新产品,皆是科技巨头开始对其高度重视的表现。

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当然AI PC最重要的一点是要将AI计算模块融入到硬件中,使它成为一个让算力、交互、软硬件集于一身的工具台。至于如何做到,英伟达将目光主要放在了GPU领域,并在CES开幕前夕官宣,最新的40系列显卡都会采用新的Ada Lovelace架构,并集成NVIDIA第三代Tensor Cores,以增加其AI应用表现。


英特尔则是通过集成了端侧神经处理单元NPU的CPU来杀入赛道,特别是前段时间推出的面向AI PC的新一代处理器——酷睿Ultra就被很多上下游厂商看好,比如微星MSI在现场公布的最新掌机Claw,就搭载了英特尔初代酷睿Ultra处理器。

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而苹果、华为、高通则是占据着以“CPU+GPU+NPU”的SoC芯片入局的赛道,高通更是在骁龙峰会现场发布了个人电脑处理器骁龙X Elite PC,表示它能够支持在终端运行130亿参数大模型。而在终端产品方面,联想则是展示了40多款基于AI的全新设备与解决方案,有10余款AI PC在展会上亮相,引发轰动。


整个2023年,AI对于游戏的影响更多体现在“提升生产力”和“延展可能性”两个方面,随着AI PC的到来,或许大家的娱乐、生活体验会迎来一定程度上的颠覆,进而驱动游戏厂商去拥抱AI所能带来的变化。


倘若上述一切均得到了深度落实,对于未来PC游戏的形态,乃至后续发展或将起到翻天覆地的作用。


当然,目前也出现了一些AI影响PC游戏公平性的小争议,像是有博主报道了微星的AI显示器能够独立于游戏之外,对敌方英雄进入画面进行预警,尽管品牌方直言这并非作弊,但它对于游戏公平性的影响是不言而喻的。


“游戏+汽车”变天了


去年年初,游戏智库在CES 2023的相关报道曾谈到“游戏+汽车”的新思考,彼时很多科技企业正在通过云服务,让车内游戏活动成为现实,甚至如何安全地在汽车内引入娱乐功能,在汽车运行的时候也可以允许乘客玩游戏等话题一度成为CES的谈论焦点。


但在今年,AI的出现彻底改变了车载娱乐的发力方向,尽管多方原因致使参与CES的车企寥寥,但诸多厂商黑科技产品的轮番出现,也让智能汽车变得愈发不平常。比如在CES 2024现场,AI的出现与芯片性能的提升,激活了汽车更多元的属性,也让市场和用户需求得以改变,这也是“AI大模型+汽车”能够成为展会主流的关键。


比如英特尔就希望为汽车制造商提供一个新的方向,让软件成为汽车发展的中心。CES展会上英特尔就展示了如何以此,来实现车载功能的AI化,比如如生成式AI和基于摄像头的驾驶员/乘客监控系统等。


去年索尼携手本田共同打造的全新汽车品牌AFEELA,则是在今年进一步揭开了神秘面纱。彼时官方表示AFEELA将兼容视频游戏中使用的虚幻引擎3D技术,提供更为优质的车内游戏体验,而今,AFEELA以索尼PS5手柄的操控方式登上舞台,并进一步强调了如何通过超长的集成式中控屏,呈现优质大屏体验与车内娱乐的更多可能。

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蔚来则是携手图达通和XREAL亮相CES,其中展出的ES8车型搭载了PanoCinema全景数字座舱,包含了NIO AIR Glasses、N-BOX增强娱乐主机、7.1.4 沉浸声音响系统等几大部件,其中N-Box作为PanoCinema蔚来全景数字座舱的“娱乐大脑”,在去年5月曾引发热议,它不仅会提供优质的AR试听体验,还支持连接各类游戏主机与云游戏平台,达成车载娱乐体验质的飞跃。


另外,高通打造的骁龙智能汽车数字底盘也在CES上得到曝光,它也全方位地展现了“软件定义汽车”这一概念如何在汽车上实现,像是快速借助AI助手规划出行路线,通过更智能化的搜索研究总结出行偏好等。而AI所能创造的变化,也势必会在车载游戏的未来发展上有所体现。


从坐垫到手套,就是要沉浸


苹果Vision Pro的曝光为MR带去了前所未有的热度,几天之后,它将正式发售,让人们看看苹果为大家开启的新时代“是骡子是马”。


Vision Pro的出现,也让AR、XR赛道又燃了一把,且这股热潮成功飘到了CES现场,比如索尼就带来了拥有4K HDR画面表现力的PlayStation VR2头戴设备,以及PlayStation VR2 Sense控制器。PlayStation VR2搭载可带来4K HDR视觉效果的双OLED显示器,最高帧率可达120fps,能提供更为流畅的视觉效果。而PlayStation VR2 Sense控制器则会提供更细腻的震动效果,让整体触感更加真实,创造更具沉浸感的游戏体验。

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为了让沉浸感不断增加,很多厂商也掏出了自己家的“黑科技”。


Razer雷蛇的想法就是怎么舒服怎么来,为了放大游戏的沉浸感,雷蛇在CES 2024现场官宣了颠覆游戏沉浸体验的创新技术——RazerSensa HD触觉反馈技术,以及搭载了此技术的全球首款HD触觉反馈游戏椅垫ProjectEsther。

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根据雷蛇官方所述,该技术将进一步打破物理现实和虚拟世界的界限,让玩家在游戏时享受到无与伦比的体验。当玩家坐在ProjectEsther上时,无论是游戏中的场景变化、枪击爆炸,还是人物的动作心跳、摇晃碰撞,均可以通过椅垫与人体的接触位置反馈到全身,通过全新的感官体验,让玩家更好地沉浸在游戏世界中。


像是一家名为bHaptics的韩国公司,则是在CES上展出了一款看起来十分臃肿的VR手套,玩家带上后能够通过全方位包裹,感受到VR世界反馈在手上的触感体验,同时玩家也能够借助手套达成更精细的操作,当然,就是看起来有点热。

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回首今年的CES,游戏似乎有些小透明,但又无处不在。AI PC、智能汽车、沉浸式体验,无论那种科技创新和变化的出现,似乎都在提醒着游戏,想要跟上时代就应该改变,也需要去改变。尤其AI PC来势汹汹,它创造的改变很可能是山崩海啸的势头,微星AI显示器带来的争议,其实就是旧有产品与创新技术之间的激烈对抗,这也预示着游戏在接下来的变革中绝对不是边缘角色,或许,未来的游戏正在向大家快步走来。

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