近日,外媒The Gamer发布了一篇文章,以生命周期作为评判标准,对未能长时间运营的在线服务类游戏,进行了简单盘点。
整篇文章中,不乏《浩劫前夕》《圣歌》等熟面孔,而盘点的压轴,就是在8月底9月初引发全球玩家热议的《星鸣特攻》(Concord)。

相信所有人应该都意识到了,《星鸣特攻》创造的纪录,估计在未来很长一段时间内都不会被打破了。
9月3日,索尼发布公告,表示将会在9月6日彻底关停《星鸣特攻》,并为购买了该作的玩家给予退款,至于买到了实体版的玩家,你手中的游戏就真的成为了一个收藏品。

简言之,从8月23日到9月6日,《星鸣特攻》只活了两周。
此事一出,迅速在全球社交媒体上引发轩然大波,因为大家虽然知道《星鸣特攻》的成绩极差,产品本身也有不少问题,但从没想过它居然走得如此干脆,甚至都没有挣扎一下。况且据该作的首席设计师透露,《星鸣特攻》的研发周期超过8年,期间花费早已过亿,正如一位国内玩家调侃的那样——让一个人把几亿美金一点一点扔河里,要是扔得慢点,可能两周都扔不完。
关键在于,这不是媒体透露出的消息,而是索尼官方的宣布。此信息的出现,基本表明了《星鸣特攻》的凉凉,毫无回转余地。
彼时,有不少主播选择见证这一历史时刻,像是Twitch主播gwtmori希望能以最快速度,将Lennox的角色等级拉到69级,可惜事与愿违,尽管他在一局比赛中已经匹配完成,但还是被强制拉回了游戏启动页;而日本主播Nog7_也是遇到了相同的情况,他当时已经开启了新的一局,但在选择角色时被强制拉回了启动页。

游戏的关停,预示着《星鸣特攻》已正式成为历史。
死了比活着有用
《星鸣特攻》的暴死,其原因是多方面的,玩家诟病和争议最多的点就是游戏的角色设计,因为太过注重,甚至是刻意去表现政治正确,导致其中的许多角色观感很差,不仅让人一头雾水,甚至还要好奇为什么要做到这种程度,要如此地用力过猛。毕竟看着都难受,怎么可能有人玩得下去呢。

其二,《星鸣特攻》的游戏性并不出众,它的游戏节奏很慢,角色的技能设计较为俗套,地图又大又空仿佛没有考虑到竞技的合理性等等,这使得游戏的整体表现颇为平庸,作为一款合作射击PvP游戏,市场上有着诸多成功的方法论给它参考,可是它仿佛视若无睹。
还有一个最重要的问题,就是游戏的门槛并不低,《星鸣特攻》的售价近40美元。
据市场分析师Simon Carless估算,《星鸣特攻》从生到死可能就卖出了25000份。SteamDB也显示,该作的同时在线人数峰值只有697人。

或许《星鸣特攻》的关停,就是为了避免进一步资金损耗的一步妙棋。
即便是不受待见,但全球玩家们对《星鸣特攻》的“去也匆匆”也是颇为惊讶的,有不少玩家直言,为什么Firewalk Studios不试着把《星鸣特攻》变成免费游戏再搏一把呢?
但市场研究及分析公司Circana的CEO马特·皮斯卡特拉并不看好这一操作,他觉得这款游戏和相关IP遭到了玩家们的强烈抵制,口碑已无法修复了,再免费也没用。
不过有趣的是,没了游戏本体这个最大的“雷”,《星鸣特攻》的动作反倒是变多了。
比如官方宣布在年底亚马逊动画剧集《秘密关卡》中,专属于《星鸣特攻》的一集得到了保留。
其周边商品仍在PS官方周边商城上架,比如连帽卫衣、马克杯、衬衫、帽子等,其中的连帽卫衣甚至被索尼标注为是畅销品,当然,若着眼如此舆论,《星鸣特攻》的服饰应该比较合特立独行者的口味。

SteamDB也显示,目前《星鸣特攻》的后台数据仍在更新,一个名为“SonyQAE”的帐户一直在更新着内容,但究竟是什么内容尚不可知,大家很很难确定这个账户的背后到底是什么职位,隶属于哪个部门。
还有一位玩家拍下了Target商店的货架上,仍为《星鸣特攻》留着一片位置的视频,并表示“是时候该放手了”。不过在下面的评论区,一位自称在Target工作的玩家坦言已经将《星鸣特攻》实体版都扔到了粉碎机里,看来这个为游戏留着的货架,大概率是Target商店还未来得及处理。

喜欢搞事的玩家们也发起了一个请愿活动,这个活动名为“那个周末我们都很忙——请重新推出《星鸣特攻》”,看样子,他们是因为某些事情错过了这一历史时刻,希望借此重温。
有位国内玩家的发言非常直白,他希望《星鸣特攻》可以再活一下,然后亲眼看看它是怎么死的。截止目前,参与请愿的玩家数量已超2500人。

好像从未出现过
谈到《星鸣特攻》的失败,有相当一部分的观点是它为政治正确所累,这确实是一个非常影响玩家态度的原因,连前微软高管兼《战争机器》游戏制作人Laura Fryer也在近期给出了同样的看法。

Laura Fryer认为,角色设计的失败是《星鸣特攻》最严重的问题,Firewalk Studios没能创造出吸引大家眼球,让大家为之买账的角色,他们可能创造出了首席角色设计师或高管甚至其他决策者喜欢的角色,但唯独忽略了玩家的感受。
游戏制作人Laura Fryer还认为开发商Firewalk Studios工作室整体文化存在一定问题,毕竟对角色设计的诟病不是一天爆发的,开发商能够如此固执己见,很大概率并不是没有收到外界的反馈,很有可能是收到了反馈但却选择性忽视,这也是Firewalk Studios工作室整体文化存在问题的一个证据。

而且,Laura Fryer觉得一款游戏开发过程中根据外部反馈调优是很正常的一件事,Firewalk Studios做的本身就不是“从0到1”的工作,玩家反应出的问题,以及游戏自身存在的优缺点一定会更加明显,只可惜没人听取这些意见,而开发人员也对负面反馈视而不见,避免去触怒高层。
Laura Fryer的分析不无道理,毕竟Firewalk Studios工作室固执地让人有些莫名。
另外,索尼在一周前又整了一个大活,把自己推向了舆论的风口浪尖。索尼在《星鸣特攻》已经关停的基础上,在为玩家简单通知后,强制将游戏及其所有关联内容,从玩家的PlayStation账户中彻底删除,这一举动在玩家群体中引起轩然大波,有不少玩家表示索尼侵犯了他们的权利,并对全数字化未来的隐私问题提出了质疑。
有记者直言自己的职业生涯从未遇到了这样极端的案例,一款游戏能够如同蒸发一般被抹除掉,仿佛从未出现过那样。
从未出现过那样,或许就是《星鸣特攻》最完美的葬礼。
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