4月29日,《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)放出了一段新的实机演示,和一段预购版+预购豪华版的套装展示视频。

实机演示时长4分30秒,展示了一段主角和Boss“完美新娘▪方灵”战斗的过程,游戏此处选择用“四川民谣+中式恐怖”塑造Boss的压迫感,Boss的形态是一个曼妙高挑的女性和一段似乎是蛇的怪物的组合体。
主角在与Boss战斗的时候,展示了诸多能力,比如长枪模组的流派技能「须羽之境」、双刀武器「离欢双刀」的技能“金色剪刀”等,甚至游戏还展示了通过招架让Boss转身的攻击形式。

经过一系列连击,Boss被打入到第二形态,乐曲风格变为摇滚,主角也是通过火焰和雷电等诸多技能衔接,对Boss进行了处决。更值得注意的是,此前不少人将《明末:渊虚之羽》定位为类魂游戏,但透过新的实机演示不难发现,游戏整体更向动作RPG的方向倾斜,华丽、快速且连贯。

视频还是以“诸行无常,因果之循,长存不灭”十二字作为收尾,并放出了发售时间——7月24日。

P2主要介绍了《明末:渊虚之羽》两个版本的套装内容,比如“引魂法衣”、“白衣无常”、“夜行无常”、“婉若游龙”等。

纵观评论区玩家的发言,主要集中在P1实机演示上,态度虽有期待和看好,但也有不少质疑声,比如有些人觉得第二形态变为摇滚乐割裂感太强,技能虽花哨但彼此间并不连贯等,总之期待的人很多,处于观望状态的人更多。


所以《明末:渊虚之羽》是“村里的第二个大学生”吗?这个问题真的需要等到7月底才会有一个确切的答案吗?
1.
其实《明末:渊虚之羽》是不是“村里的第二个大学生”,相信不少玩家目前心中是有一个答案的,这个答案源于《明末:渊虚之羽》从曝光到放出发售日期的表现。
从2021年9月放出“首次曝光开发进度实机演示”,距今已过去3年7个月有余,这期间《明末:渊虚之羽》虽动作不多,但其热度却如火焰一般不断扩大蔓延,尤其是2024年10月放出全新实机,并放出2025年发售消息的视频,目前仅B站上的播放量就已超过900万。

其实《明末:渊虚之羽》肩上的担子很重,它和《影之刃零》《昭和米国物语》等产品共同扛着“后黑猴时代”国单发展的希望,至少谁都不想让那股热乎气在自己手里“凉凉”。
放眼周遭,无论是从业者、玩家,甚至是其他领域知晓它们的人,都会这些产品寄予厚望。这来自当前国产单机整体向上的势头,《黑神话:悟空》用看似顺风顺水,实则底气十足的表现让全世界玩家意识到“国产3A游戏要崛起”的论调非虚。尤其去年,不少人因《黑神话:悟空》是国内游戏产业多年难遇的“孤胆英雄”,而对国产单机崛起已至一事持怀疑态度。
可来到2025年,不少制作精良、玩法颇为新颖的国单的出现,点燃了国内玩家和从业者的信心,特别是上海月壤工作室开发的第一人称心理恐怖游戏《黑暗世界:因与果》,在3月27日上线后被越来越多的玩家所认可,3月31日上线的《苏丹的游戏》,也呈现出了国单发展的全新可能。


总之,尽管“崛起”这个词过于沉重,但国产单机游戏确实迈入到了生产端和消费端都非常看好的发力期。尤其近期美国频频出招,让许多人投来的这份热烈期待的目光,在一定程度上超脱于游戏本身。
在此基础上,《明末:渊虚之羽》就成为了“村里出来的第二个大学生”的备选,希望它能够接过《黑神话:悟空》递来的“金箍棒”。哪怕大家知道无法复刻去年《黑神话:悟空》夸张的热度和影响力,以及宛若火箭上升般的成绩和销量,虽不奢望它能考上211985,但最起码也要上个本科。

尤其是此前因部分服装过于暴露,以及围绕女主展开的比较直球的宣发方式,让不少玩家开始担心《明末:渊虚之羽》在未等到众人认可游戏质量的时候,就因部分内容遭到主流声音的否定,进而引发了不小的舆论质疑,甚至有一部分人觉得恨铁不成钢,认为是官方对游戏质量缺乏自信,才会宣发上用这种小聪明。

前端时间,《明末:渊虚之羽》联合B站UP主“旅法师营地”、“梦电大表哥”与“悠闲的蚊子”共同创作了一个关于游戏制作人夏思源的采访,从立项、设计、剧情、地图、开发部分、早起舆论、出现争议的服装问题、相关内幕和对独立游戏开发者的话9个部分进行了解答和回应,试图为心存质疑的玩家们解惑。
夏思源直言:“宣发时曝光的暴露服装并非是刻意去设计的,游戏里的服装都是根据Boss设计的,玩家击杀Boss或怪物后就可以获得相应服装,所以游戏里的服装多种多样。最开始做游戏的时候,我们希望不同品味的玩家都能在游戏里找到自己喜欢的铠甲。”也有玩家在相关评论区表示“游戏中有各样的服装,只是暴露的服装比较“扎眼”,玩家也热衷于围绕此内容评论和玩梗,才会陷入舆论争议”。

尽管如此,此种“用力过猛”带来的负面影响直到现在仍然存在。
2.
随着覆盖在《明末:渊虚之羽》身上的迷雾逐渐散去,玩家对于这款游戏是不是心中期待的样子可能会愈发清晰。
官方也在从多个角度,去完善玩家心中关于《明末:渊虚之羽》的认识,比如游戏时长,《明末:渊虚之羽》的开发商灵泽游戏此前曾接受了GamingBolt的采访,在采访中他们表示游戏的通关时长会在40-60小时这一区间,且游戏也会提供3个完全不同的结局,来保证游戏有着更高的重玩价值。据开发者透露,游戏会根据玩家选择的支线任务,对主线剧情进行一定影响,从而在某些节点改变玩家的游戏路径,将玩家一点一点引导到另外的结局,去拥抱全新的命运。

当然,过不了几天,期待《明末:渊虚之羽》的玩家就有机会和他近距离接触。据悉,《明末:渊虚之羽》将在5月推进三场线下试玩活动,分别在北京、上海和成都,目前暂定北京站试玩时长为1小时,上海、成都站为4小时,对那些想要进一步了解它的玩家来说,这个时长还是非常友好的,只不过能获得游玩机会的幸运儿不会太多。
不仅如此,该作也有很大概率在未来的2025 BW和上搭台迎客,至于今年的ChinaJoy,《明末:渊虚之羽》倒是和它撞车了。
关于《明末:渊虚之羽》是不是“村里的第二个大学生”?或许这个问题,玩家们真的要等到游戏正式发售后,才会给出一个自己心中的答案了。但从目前的舆论形势来看,玩家对于《明末:渊虚之羽》的认可,不同玩家态度间的割裂,较比当年《黑神话:悟空》的处境要更甚,也将对游戏的最终销量造成难以预计的影响。
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